Muy buenas jugones, ¿qué tal la semana? Espero que con las
pilas cargadas para leer esta nueva sección del blog que vamos a llevar a cabo.
En esta sección no pretendo crear ni malos rollos ni nada por estilo, sino
expresar mi opinión, que vosotros hagáis una reflexión y que podamos crear un
debate sano para ver los diferentes puntos de vista de la gente.
Me gustaría empezar con esta sección empezando a hablar de
los DLC’s, que para quien no lo sepa, DLC es la abreviatura de DownLoable
Content, lo que sería en la lengua de Cervantes Contenido descargable,
vamos. Los DLC son distribuidos a través
de Internet, un depósito de datos liberado en forma digital habitualmente para
un videojuego. Esta frase ha sido utilizada para llamar así a todo el material
adicional de un juego sacado a posteriori, y también ha sido utilizado para
referirse así a los mods (extensión que modifica un juego añadiéndole
contenido, y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos de forma
libre).
Indagando un poco, podemos ver que han existido varios
precursores de los llamados DLC’s en sistema como Atari 2600 o Sega Génesis,
los cuales permitían a los usuarios descargar juegos utilizando una línea
telefónica. Pasando al término de consola, la Dreamcast de Sega fue la primera
en ofrecer al usuario experiencia en línea y contenido adicional descargable,
aunque muy limitado debido al mínimo ancho de banda disponible a principios de
siglo. Ni corto ni perezosos, los otros sistemas de 128 bits como Playstation 2
o Gamecube se pusieron manos a la obra con ello, aunque no consiguieron
realmente mucho debido al poco espacio de las tarjetas de memoria para ello. Ya
con la primera Xbox, existió una mejora en el contenido de descarga adicional y
fue realmente la segunda consola en utilizar este recurso. A partir de aquí y
con la llegada de los sistemas como PS3, 360 y Nintendo Wii, el DLC sufrió un
boom en el mercado. Se lanzaron los llamados Microsoft Points y PSN cards,
tarjetas prepago por un valor para comprar dlc’s en las stores de cada sistema
y el contenido adicional ha sufrido un desarrollo tremendo en los últimos 4
años. No en vano esta generación es conocida como la generación de los Dlc’s.
Esto ha generado una gran controversia en el mundo de los
videojuegos ya que se ha abierto un nuevo mercado para grandes compañías, como
Sony, Microsoft, Ubisoft, etc. El mercado de los micropagos cada vez va
creciendo más y más debido al número de fans que pueda existir de una
determinada saga y que deseen estar a la
última en el contenido adicional del juego de moda. Las empresas ven esto como
la gallina de los huevos de oro y, evidentemente, lo intentarán aprovechar.
Ahora bien, ¿realmente hacia donde nos va a llevar esta
situación de juegos con DLC’s? ¿La comunidad está descontenta ante este tipo de
mercado? ¿Cuáles son las ventajas y los inconvenientes?
Evidentemente, ni todo es negro ni todo es blanco en esta
sociedad. Existen muchos grises entre medio. Todo depende desde el punto de
vista donde miremos. Es bien cierto que existen casos que son totalmente
indefendibles, como por ejemplo la curiosa estrategia de mercado de sacar a la
venta un juego y posteriormente sacar una versión mejorada, con más misiones
adicionales que no podremos comprar por la Store, como es el caso de Star Wars
The Force Unleashed y su edición Sith. Igualmente otros casos como Dead or
Alive y su versión Ultimate, con más trajes, escenarios, etc. Y no obstante,
aún existe más contenido descargable que no viene en esta edición. A veces la
verdad, me pongo a pensar que realmente, ¿qué es lo que estamos comprando?
Obviamente ofrecer contenido adicional en una edición diferente a la original
es lícito pero, seguir sacando contenido después de haber lanzado al mercado tu
edición “super ultra maxi deluxe con todo el contenido adicional del juego del
año” me parece engañar al usuario.
Otra moda actualmente de las compañías es que el juego que
tú compres con tu dinero ahorrado, venga “capado” por así decirlo en algunos
modos, y que tú a golpe de talonario tengas que desbloquear eso a modo de dlc.
Vale que ofrezcan contenido adicional en la store, pero que ya venga el propio
disco capado y con el contenido adicional metido en él y que lo que compremos
realmente sea una “key” para desbloquear ese contenido, creo que que es
pasarse. Ya el colmo es que el juego directamente venga por capítulos y el
capítulo final venga en modo de DLC y que tu tengas que pagar para poder acabar
tu juego ¿hasta dónde pensamos llegar?
No obstante, no todo van a ser sombras en la realización del
contenido adicional. A mi modo de pensar, la realización de DlC’s es un aspecto
interesantísimo hoy día, pudiendo hacer que disfrutes de tu juego una vez
terminado o que puedas jugar a algún capítulo adicional a esa Historia
principal que te encantó de principio a fin. Es una forma de crear marca y que
té la lleves, por así decirlo. Jugar a misiones adicionales de un juego que te
encantó hace meses y volver a disfrutar de sus gráficos, su música, no tiene
precio. Eso sólo pueden conseguirlo los DLC’s. Gracias a ellos, podremos
rememorar juegos que nos acabamos hace unos meses y nos quedará un sabrocillo
dulce al volverlo a probar. Para mi esta experiencia es simplemente
inigualable, por lo que los dlc`s también sirven para ello y tienen sus cosas
buenas.
Evidentemente, nadie nos pone un cuchillo en el cuello para
que compremos estos contenidos adicionales, es el propio usuario el que decide,
por lo que, si vemos que este contenido que ofrecen es un timo, pues no lo compramos,
y si vemos que es algo perfecto para seguir echándole horas a ese juego que te
encantó, pues se compra. Simplemente. En mi opinión personal, estoy a favor
completamente a la realización de los DLC’s salvo en contadas excepciones como
algunas de las comentadas anteriormente. Creo que el DLC es un medio de alargar
la vida de un juego de forma que lo podamos rememorar y volver a jugar algo que
nos gustó en el pasado, y si no nos gusta, no estamos obligados a pasar por
caja, ni muchísimo menos.
La industria del videojuego va cambiando, y, la verdad,
hemos de aceptar este cambio. Para bien o para mal, la inclusión del contenido
descargable está a la orden del día y prácticamente no existen juegos que
posean contenido adicional. Es obvio que diversas compañías se quieran subir al
burro con esta forma fácil de hacer dinero, y que en sus juegos metan mil y un
dlc’s absurdos, pero bueno, yo siempre que no me obliguen a pagar de nuevo por
ver el final de la historia, ya estaré contento. Estamos nos guste o no, ante
la generación de los contenidos adicionales. Que nos gastemos nuestra pasta en
ellos, si nos interesa o no, ya es cosa nuestra.
Un saludo y jugón finde!
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