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viernes, 8 de mayo de 2015

Review: The Walking Dead



Muy buenas jugones! Volvemos al blog con muchas ganas y con una review de dos juegos que he podido finalizar en estas dos últimas semanas. Se trata de The Walking Dead, un videojuego basado en los conocidos comics desarrollador por Robert Kirkman, y que cuyo éxito ha deribado en, aparte obviamente una serie de cómics que aún siguen saliendo al público, en una serie de TV, mucho merchandising, y porque no, videojuegos. Los videojuegos son la excusa perfecta para expandir aún más este universo y que sea, si cabe, aún más conocido. 

The Walking Dead es un videojuego creado por la compañía desarrolladora de videojuegos llamada Telltale Games, a principios de 2012 y que consta con la principal característica de que cada episodio del videojuego está desarrollado como si fuera un capítulo de una serie. Cada temporada sacada hasta ahora consta de 5 episodios cada una. Cada uno de estos episodios fue lanzado de forma separada en formato digital y una vez la temporada fue completada con cada uno de estos 5 episodios, se decidió sacar el videojuego en formato físico. Primeramente salieron en Playstation 3 y Xbox360 para después dejar paso a las ediciones de PSVita, Playstation 4 y Xbox One. 

La ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombie en el estado de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine. Kirkman supervisó a la historia del juego para asegurarse de que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y la historia en específico. Tres personajes del cómic original aparecen en este juego, Hershel y Shawn Green y nuestro querido Glenn. Hemos de citar que la historia aunque transcurra en el mismo mundo de la serie, poco o nada tiene que ver con la misma, y como hemos citado anteriormente, solo 3 de los protagonistas de la serie aparecen en la serie. Mención especial para Glenn, que al final del primer capítulo se va hacia Atlanta porque tiene amigos allí y dice tener el deber de  ayudarlos (De esta forma ya sabemos porqué está el en Atlanta al comienzo de la serie). 
The Walking Dead se trata de una aventura gráfica y no precisamente a la antigua usanza. Es de destacar que ha llegado a aumentar el interés en un género que parecía apocado a la desaparición. La dinámica de esta aventura gráfica se centra principalmente en el tratamiento de la historia, y no en la resolución de puzzles como estábamos acostumbrados en las típicas aventuras gráficas de los años 90. Igualmente, esta historia se enfoca más en el desarrollo de los personajes. Ésta misma se ve afectada tanto por las opciones de diálogo del jugador y sus acciones durante los eventos de tiempo rápido, que a menudo puede dar lugar, por ejemplo, a que ciertos personajes mueran, o a un cambio adverso en la resolución de un determinado personaje o personajes hacia Lee. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Las opciones también fueron rastreadas por Telltale, y se utilizan para influir en el guión de episodios posteriores. Bien es cierto que la historia principal puede ser alterada en un porcentaje reducido en ocasiones pero verdaderamente te da sensación real de que puedes cambiar el curso de la historia dependiendo de las decisiones que tomes y las relaciones que mantengas con los compañeros de tu grupo. 



En cuanto a la jugabilidad hemos de citar que The Walking Dead es un juego de género aventura gráfica del tipo de "point and click", en el cual tú podrás tomar las decisiones que quieres que tome el protagonista: Lee Everett, dando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. El personaje podrá elegir su amistad y sentimientos hacia los otros personajes a través de diferentes conversaciones durante la historia. Igualmente añadir que muchos diálogos tienen un tiempo limitado para responderlas, si no las respondes antes de que el tiempo se acabe, Lee no dirá nada. Esto da lugar a lo que hemos hablado anteriormente, un desarrollo de la historia que depende de las decisiones que tomes, las relaciones que decidas desarrollar o lo que suceda en la historia. Os advertimos que muchas de estas decisiones son tan sumamente duras que a veces tendremos que pararnos a pensar por un momento qué es lo que haríamos nosotros si estuviéramos en el lugar de Lee, dando pie a las dualidades morales y a preguntas introspectivas que nos hacen muchas veces preguntarnos qué es lo que realmente haríamos nosotros en esta situación. Cabe destacar que estas decisiones, como hemos dicho anteriormente, se respetarán con el paso de los episodios, e incluso con el paso de una temporada a otra por lo que varias escenas del juego no serán las mismas dependiendo de las decisiones que hayamos tomado en los capítulos de la temporada uno o la temporada dos. El juego cuenta con escenas muy cruentas, aunque no abusa en demasía del gore.

Una mención especial en esta crítica merecen la historia en sí del videojuego, y concretamente dentro de ella, los que la hacen posible: los personajes. Dependiendo de la temporada y de los episodios los personajes irán cambiando dependiendo de si deciden dejar nuestro grupo o desgraciadamente fallecen. Personajes como el protagonista principal, Lee, hacen que la historia de este videojuego te llegue de la forma más sentida posible, llegando incluso a identificarnos con él en más de una ocasión. Es curioso la empatía que podemos llegar a desarrollar con un personaje dentro de un videojuego y lo que llega a crear en nuestra mente este personaje principal, pero realmente nos llega tanto al corazón que apenas recuerdo un videojuego con unos personajes tan sumamente extraordinarios. 

Y si tenemos que hablar de los personajes, no podemos olvidarnos de la co-protagonista de este videojuego, Clementine. Una niña de 8 años que vive su infierno particular dentro de este mundo y que es nuestra obligación protegerla con Lee, ayudarla a sobrevivir y aprender a ello.
Y me vengo a referir de nuevo a la empatía con los personajes ya que Clementine es verdaderamente la canalizadora de la relación tan estrecha, de apoyo, y de incluso un amor "padre-hija" que se establece entre Lee y Clementine. Debemos citar que antes de la catástrofe Clem Y Lee no se conocen de nada, únicamente se encuentran debido a que Lee en su intento de huir de los caminantes entra en casa de Clementine, la cual se esconde en su casa del árbol esperando a que alguien la ayude (sus padres se fueron de viaje a Savannah y su niñera aparentemente ha desaparecido). Debido a esto, sorprende mucho más la relación que se establece entre la pequeña y Lee, llegando a veces hacernos temer realmente por saber qué le va a pasar a Clem si nosotros no estamos cerca para protegerla.. 

Personalmente, esto es algo que nunca me había pasado con un videojuego. Como un personaje al que protegemos le tenemos tanto cariño, resulta tan sumamente real y nos llega al corazón realmente. Quizá por lo crudo de la historia, por el sumo realismo de las relaciones personales de los personajes, alejadas de los estereotipados códigos del cine o por el carisma de los mismos. Lo cierto es que Telltale ha conseguido algo que muy pocos consiguen, y es ahondarse en las relaciones humanas, todo ello en un mundo en el que cada decisión que tomemos será extrema. Incluso ahí el juego consigue que las relaciones y la dualidad que tenemos entre el personaje de Lee y Cle sea lo más humana posible. Sinceramente, a todos aquellos que jueguen a este The Walking Dead se les caerá alguna lagrimita por los diversos momentos emotivos, humanos y morales de los que consta el juego. 

En la primera temporada tenemos mucha más exploración y resolución de mini puzles que en la temporada uno, algo que a los fans no ha gustado demasiado, ya que en la primera temporada había un equilibrio magnífico entre dicha exploración, las relaciones entre personajes y la historia en sí. Personalmente pienso que la primera temporada de este The Walking Dead goza de ser una de las mejores historia creadas en el mundo de los videojuegos, y como hemos dicho anteriormente logra un equilibrio casi perfecto que lo hace tener una dinámica y un guión que más quisieran muchas de las series que vemos actualmente en la TV. Advertimos que la primera temporada tiene uno de los finales más impactantes que he visto en mi vida. 

Los gráficos de los que consta el juego se tratan de gráficos Cell Shading que le vienen de perlas para darle el ambiente de cómic que le quieren dar al videojuego. Mención especial para las expresiones faciales, bastante bien conseguidas, especialmente las expresiones de la pequeña Clem. Sinceramente dan al juego mucha más emotividad y credibilidad, haciendo que la empatía sea aún más grande. Los escenarios son correctos y a veces nos dan sensación de amplitud, aunque normalmente siempre nos veremos en espacios reducidos con los personajes. 

La música del videojuego cumple notablemente, haciendo incluso que algunas de estas melodías, como la principal se nos queden a fuego, una melodía lastimosa que enfatiza en la relación tan estrecha que existe entre Lee y la pequeña Clem.
Lo que ralla a la perfección son las voces (en inglés) perfectamente adaptadas y escogidas a cada personaje, como por ejemplo Clem, que tiene una voz tan sumamente dulce que es imposible cogerle cariño al personaje, independientemente de su personalidad y todo lo que la rodea que es también magnífico.Un punto negativo del juego son los subtítulos en castellano neutro, algo por lo que Telltale ha apostado en mi opinión negativamente y le resta seriedad al juego. Simplemente no se entiende una traducción tan sumamente mala en un videojuego de este calibre. No obstante, hemos de decir que no por ello desmerece al juego, ya que la historia se entiende perfectamente y podemos poner los subtítulos en inglés en el momento que queramos, para aquellos que dominen la lengua de Shakespeare. 

En conclusión, un videojuego que para mi ha marcado época. Con este tipo de proyectos uno se da cuenta las maravillas que se pueden hacer con la historia de un videojuego y lo humano que puede llegar a hacerse un personaje diseñado. Las emociones, la moralidad y las duras decisiones están a flor de piel dentro de este videojuego, y eso es algo que muy pocos juegos, tres podría contar yo bajo mi opinión personal, consiguen. Más allá de lo que muchos consideran una novela gráfica, Telltale ha conseguido crear un videojuego en el cual lo que prima por encima de todo es la historia, los personajes y el desarrollo y madurez de los mismos. Simplemente eso, pero tan difícil de conseguir siempre. 

The Walking Dead es una experiencia para el jugador, algo que es difícil de describir con palabras a veces pero que yo personalmente he intentado plasmar lo mejor posible en estas líneas. Sólo espero que la temporada 3 de esta saga esté tan a la altura de las dos primeras. Da gusto ver cuando en un juego se le pone tanto trabajo bien hecho, tanto cariño y tanto amor por la historia y por los personajes. Simplemente es eso, trabajo, amor y dedicación.



NOTA: [10/10]





viernes, 3 de abril de 2015

Review: Final Fantasy XV: Episode Duscae. (2015). Playstation 4



Muy buenas jugones! ¿Qué tal esta Semana Santa? Yo con mucho tiempo libre y aunque he podido aprovechar poco para jugar a videojuegos, sí que he podido gracias al compañero de Twitter, Yuluga poder probar la Demo de Final Fantasy XV, que sorteó en su Canal de Youtube. Una demo que a lo largo de estas dos semanas ha generado un Hype bastante considerable entre todos los seguidores de la Saga. Desde aquí, quiero darle las gracias una vez más a Yuluga por realizar dicho sorteo y sortear una demo muy esperada por mi parte, sin ánimo de sacar tajada con ello ni mucho menos, al contrario, total y absolutamente de forma altruista.

Primeramente hemos de citar que, lamentablemente, no todo el mundo puede disfrutar de esta demo, ya que sólo se podrá descargar en formato digital aquellos quienes compren el videojuego de Square-Enix salido hace apenas dos semanas, Final Fantasy Type 0 HD, una remasterización de un juego que apareció en Playstation Portable (PSP) y exclusivamente en Japón. Así que solo los agraciados que hayan comprado este juego podrán disfrutar de esta demo. De hecho, y refiriéndome al tema, muchos usuarios han hecho el Agosto en diversos portales de compra/venta y han aprovechado para poner esta demo a un precio considerablemente cuantioso para venderla, debido al inmenso Hype que ha generado dicha demo de tan esperado título. Y no hablamos de cantidades irrisorias ni asumibles ni mucho menos, he visto usuarios que ponen a la venta este código de la demo por precios como 20 ó 30 euros, algo que es digno de debatir en un artículo sobre coleccionismo y especulación. 



Esta demo nos permite conocer una minúscula parte de este Final Fantasy, concretamente este episodio Duscae es de suponer que nos sitúa en un punto bastante cercano al comienzo de la Historia principal, presuponiendo que debe ser el primer momento en que nos dejan cierta "libertad" en el juego para poder explorar y hacer diversas misiones en un entorno abierto relativamente grande y explorable. Nos ponemos en situación, Noctis (El protagonista principal del juego) y su grupo de compañeros (Prompto, Gladio e Ignis) y su estupendo y magnífico vehículo se han quedado "tirados" debido  a una avería en su vehículo en las amplias praderas de Duscae en su camino hacia la guarida del Titán. Acostumbrados a las modernas carreteras de su ciudad, Noctis y su grupo pronto tienen que acostumbrarse a adaptarse a un terreno en el que no están acostumbrados moverse. Casi haciendo una metáfora con su bólido, nuestros amigos deberán "arreglarse" y prepararse para poder continuar en un terreno en el que nunca han tenido la oportunidad de estar. 

La demo introduce una secuencia en la que aparecen los 4 protagonistas en una caseta de campaña, 3 de ellos acabados de levantar y nosotros, Noctis, aún durmiendo. Esta escena da paso a una introducción espectacular del terreno que tendremos que explorar al salir de la tienda de campaña. Es aquí cuando vemos la majestuosidad de este Final Fantasy, y es que esta zona de Duscae es enormemente explorable, con parajes diferentes y con zonas secretas que tendremos que explorar concienzudamente. Sinceramente desconozco si la mayoría de las zonas serán así o si realmente estarán separadas por unos tiempos de carga, es decir, en zonas y no como mapamundi, lo cual lo haría algo más "pasillero" dentro de la amplia libertad que nos ha dejado esta demo. Me paro en este punto debido a que como he dicho anteriormente, desconozco si realmente habrá mapamundi en el juego al más puro estilo Final Fantasy clásico, o por el contrario serán zonas amplias introducidas cada una por tiempos de carga, algo así como vimos en Final Fantasy X y la zona de caza de Spira. A mi personalmente me gustaría que fuera un mundo único, sin tiempos de carga alguno, es decir, que de sensación de formar parte de un único mundo y no de grandes zonas interconectadas por tiempos de carga.

Siguiendo con la Historia de este episodio, nuestros protagonistas han de conseguir 25.000 guiles para asumir la reparación de nuestro bólido, y para ello deben explorar las vastas tierras de Duscae. En la introducción a la demo, veremos los controles básicos del juego, tanto a la hora de explorar como a la hora de combatir. Pronto descubriremos que nuestro objetivo principal será capturar a un Bégimo (enemigo emblemático de la Saga donde los haya), aunque tendremos tres o cuatro misiones secundarias bastante sencillas que podremos ir cumpliendo conforme queramos. 

En cuanto a la mecánica, pronto nuestro amigo Gladio nos enseñará a combatir e esta Demo. Principalmente hemos de decir que el control del personaje se asemeja mucho al típico Action RPG, como por ejemplo, la Saga Kingdom Hearts. Eso sí, con un sistema de luchas bastante más evolucionado y diverso. Tendremos principalmente que atacar con un botón pero siempre teniendo cuidado de nuestras defensas. Con el gasto de Puntos de Magia (PM) seremos capaces de esquivar ataques con una velocidad inusual con nuestro compañero Noctis (en esta demo es el único personaje manejable). Nuestro personaje será capaz de cambiar de armas en medio de la batalla, gracias a un estilo de lucha nunca antes visto en la saga. Con los combos de ataques físicos, podremos manejar armas como las Hojas Drenadoras, un Zweihander, o una Alabarda. Algo que realmente llamará la atención y será muy vistoso de ver haciendo unos combates rápidos y dinámicos. Nuestro uso de PM se verá disminuido conforme vayamos utilizando habilidades para esquivar o bien magias con las armas que nos equipemos. Cabe destacar que una vez se agoten nuestros puntos de magia, pasaremos al estado "Exánime" en el cual tendremos que resguarecernos detrás de una roca, o edificio para recuperar tanto Magia como Salud. Las pociones y demás objetos de curación también tendrán un acto de presencia en el juego ya que a veces los combates son tan dinámicos y rápidos que no nos dará tiempo a escondernos y tendremos que echar meno de objetos curativos. Una habilidad muy curiosa de Noctis es la llamada Lux, en la cual nuestro protagonista será capaz de teleportarse a lugares a una velocidad supersónica, e igualmente podremos apuntar a un enemigo e ir a por él para que no se nos escape. Todo ello gastando Puntos de Magia.

Ya dejando de lado el tema de batallas, podemos pasar a describir a groso modo los personajes que forman nuestro equipo. Gladio, el  personaje que más me llama la atención, es un hombre sumamente alto, fuerte, con una melena más o menos al estilo Leon en la saga Kingdom Hearts y que porta un enorme Zweihander (Espada a dos manos) muy al estilo Cloud de Final Fantasy VII. Gladio es el destroyer del grupo.
Ignis es el encargado, a mi modo de ver, de poner la calma y la cordura dentro del grupo. Manejando unas espadas cortas dobles, es el encargado de curar y además de cocinar unos excelentes platos para nosotros cuando descansemos. Curioso el sistema para subir niveles en este juego, en el cual tendremos que descansar en puntos de descanso específicos para poder subir los niveles según la experiencia que hayamos conseguidos en los enfrentamientos durante el día. Es decir, acumularemos experiencia mientras vayamos luchando, pero esta experiencia no se hará efectiva hasta que descansemos en algunos de los puntos señalados anteriormente, Aquí es donde Ignis toma el papel protagonista. Él será capaz de cocinarnos estupendos platos mientras descansamos dependiendo de los ingredientes que consigamos cuando luchamos contra los monstruos que pueblan Duscae. Dependiendo de éstos, Ignis realizará diferentes comidas, lo que potenciará diferentes atributos de nuestros personajes una vez sea de día. Y hablando de esto, el ciclo día y noche es otro punto añadido perfectamente al juego, ya que durante la noche no es absolutamente nada recomendable salir debido a los numerosos enemigos que se multiplican durante estas horas y que nuestra visibilidad será mínima, por lo que debemos siempre establecer una estrategia y apresurarnos si el Sol ya se va poniendo para guarecernos lo antes posible.
El último personaje de nuestro grupo es Prompto, que usa una pistola y es el que se presupone el atacante a distancia por excelencia del grupo. Es el que menos vitalidad cuenta del grupo, así que es de suponer que a lo largo del juego desarrollará habilidades de ataques a distancia y robos, además de contar con una agilidad superior al del resto de personajes.

Revisados los personajes e introducida la historia del juego pronto nos adentraremos en las vastas tierras de Duscae, la cual cuenta con lagos, colinas, mucho campo, bosques e incluso algún que otro establecimiento humano, como por ejemplo, un camping de alquiler de Chocobos o una gasolinera al más puro estilo Yankee, en el cual yace nuestro coche a la espera de terminar de ser reparado por Cindy, nuestra mecánica. Es agradable poder encontrar dentro de la demo algún que otro asentamiento humano y poder interactuar incluso con algunos personajes extra o secundarios. Como hemos dicho anteriormente, sí, habrá Chocobos, aunque no podremos montarlos, desgraciadamente. Sólo podremos verlos en el Camping de alquiler de Chocobos y durante una misión secundaria. 

Revisando la misión principal, cabe destacar que para derrotar al enorme Bégimo tendremos que levear durante la demo. Y aparte de esto, tendremos que acceder a una gruta secreta que cuenta la demo para tener acceso a una de lo que se presupone una de las primeras invocaciones del juego, Lamú. Lo advertimos, atravesar esta gruta llena de enemigos no será nada fácil, por lo que tendremos que levear y muy posiblemente establecer un campamente provisional para aumentar nuestras habilidades antes de adentrarnos en ella. Se supone que estas grutas serán las mazmorras del juego y aquí es donde verdaderamente se probarán nuestras habilidades y nuestro verdadero nivel. En esta ocasión encontramos una serie de enemigos Goblins que serán capaces de envenenarnos y con una velocidad endiablada. No será nada fácil conseguir a Lamu. 
Una vez que seamos capaces de tener en nuestro equipo a esta invocación podremos hacer frente al amigo Bégimo. Hablando de las invocaciones, no se si en el juego todas serán tan espectaculares a este nivel, pero sinceramente, Lamu pasa por ser una de la invocaciones más espectaculares que he visto en mi vida en un Final Fantasy. Una serie de Rayos, perfectamente recreados, con una espectacularidad inmensa, y digna de las mejores películas de acción, hace que éstas sean uno de los puntos más fuertes de la demo.

Para concluir hablando del punto de vista gráfico y artístico, posiblemente lo que más llama la atención sean los escenarios, perfectamente recreados y viendo que realmente el salto gráfico se ha dado (por mucho que el juego esté a un 60 % y que esta demo pase realmente por ser una Beta, impresionan y mucho). Me gusta mucho la sensación de amplitud, de libertad que te da esta zona de Duscae, viendo un bosque desde una zona alta y pudiendo irlo a explorar sin problema y sin ningún tipo de carga. Evidentemente tenemos que esperar al juego final para poder valorar si habrá zonas abiertas con cargas o de si será realmente una única zona cargada como un todo y mucho más real. 
El diseño de los personajes, sin llegar a encantarme no me desagrada. A veces pecan de tener un modelado demasiado parecido y a veces futurista, pero eso es algo que en principio a mi no me desgrada de momento. Hay que ver igualmente como evolucionan las personalidades de los mismos y de si resultan planos o estereotipados o de si realmente son personajes carismáticos y que calen hondo en el público más allá de los atuendos y peinados "casposos" a los que nos tiene acostumbrados la Saga Final Fantasy sobre todo desde Final Fantasy XIII. 
Mención especial para las expresiones faciales, las cuales me han dejado bastante alucinado para tratarse principalmente de una beta del juego, y de igual forma los efectos de luz en los combates dan para escribir mucho y bien. Como hemos comentado anteriormente, la invocación de Lamu es el culmen de la espectacularidad en esta demo y se hace de notar. Los enemigos, sin rallar a un nivel asombroso es verdad que cumplen muy bien. Un punto que vemos que es altamente mejorable es en el peinado de los personajes, algo que podría mejorarse y de hecho se mejorará seguramente. No olvidemos que esta Demo muestra sólo un 60 % de lo que se puede conseguir con este juego. En resumen, aspectos asombrosos como las invocaciones y otros muy mejorables como el caso del pulido de escenarios que aparecen de la nada, efectos como el pelo de los personajes y diversos detalles que se mejorarán en la versión final.

En cuanto a música podemos destacar el tema principal con el que se abre el juego, el cual a mi gusto personal me ha encantado. El tema que suena en las luchas pega bien aunque no es un tema que destaque principalmente. Por último, los temas musicales de la gasolinera al estilo ruta 66 y el del Camping Chocobo me parecen perfectos, dejando incluso un punto de nostalgia al escuchar ese tema llamado Chocobo`s Theme. Las voces en japones rayan con un 10 absoluto (ya sabemos de la habilidad de los seiyuus japoneses). En inglés no lo hemos probado aún así que me gustaría hacer algún apunte sobre ello en el momento que puedo disfrutarlo.

En conclusión. Una demo que he generado toneladas de Hype entre el público, lo cual me parece exagerado sobre todo porque Square Enix nos ofrece casi una beta de un juego que le falta bastante para salir al mercado, pero no por ello hay que restarle méritos a la misma. Sinceramente me lo he pasado pipa jugándola y aunque realmente no desprende ese punto a Final Fantasy Clásico, sí que puede llegar al público por diversos motivos. Veo que este Final Fantasy si se lo pule bien y se crean unos personajes carismáticos y creíbles además de mejorar los puntos en los que flaquea la demo, puede ser un más que correcto Final Fantasy.
Muchos estarán en contra del estilo de juego de esta demo y otros lo apoyarán a muerta, ya sabemos todos los fanboys que hay de Final Fantasy. Yo no obstante, prefiero esperar a ver cómo evoluciona el juego pero quedándome bastante tranquilo de las buenas sensaciones trasmitidas en esta Demo. 

Espero que os haya gustado esta extensa review y que podáis disfrutar de esta exclusiva demo lo ates posible porque merece la pena. Un saludo y buen fin de semana!