viernes, 8 de mayo de 2015

Review: The Walking Dead



Muy buenas jugones! Volvemos al blog con muchas ganas y con una review de dos juegos que he podido finalizar en estas dos últimas semanas. Se trata de The Walking Dead, un videojuego basado en los conocidos comics desarrollador por Robert Kirkman, y que cuyo éxito ha deribado en, aparte obviamente una serie de cómics que aún siguen saliendo al público, en una serie de TV, mucho merchandising, y porque no, videojuegos. Los videojuegos son la excusa perfecta para expandir aún más este universo y que sea, si cabe, aún más conocido. 

The Walking Dead es un videojuego creado por la compañía desarrolladora de videojuegos llamada Telltale Games, a principios de 2012 y que consta con la principal característica de que cada episodio del videojuego está desarrollado como si fuera un capítulo de una serie. Cada temporada sacada hasta ahora consta de 5 episodios cada una. Cada uno de estos episodios fue lanzado de forma separada en formato digital y una vez la temporada fue completada con cada uno de estos 5 episodios, se decidió sacar el videojuego en formato físico. Primeramente salieron en Playstation 3 y Xbox360 para después dejar paso a las ediciones de PSVita, Playstation 4 y Xbox One

La ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombie en el estado de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine. Kirkman supervisó a la historia del juego para asegurarse de que correspondiera con el tono del cómic, pero permitió que Telltale manejara la mayor parte del trabajo de desarrollo y la historia en específico. Tres personajes del cómic original aparecen en este juego, Hershel y Shawn Green y nuestro querido Glenn. Hemos de citar que la historia aunque transcurra en el mismo mundo de la serie, poco o nada tiene que ver con la misma, y como hemos citado anteriormente, solo 3 de los protagonistas de la serie aparecen en la serie. Mención especial para Glenn, que al final del primer capítulo se va hacia Atlanta porque tiene amigos allí y dice tener el deber de  ayudarlos (De esta forma ya sabemos porqué está el en Atlanta al comienzo de la serie). 
The Walking Dead se trata de una aventura gráfica y no precisamente a la antigua usanza. Es de destacar que ha llegado a aumentar el interés en un género que parecía apocado a la desaparición. La dinámica de esta aventura gráfica se centra principalmente en el tratamiento de la historia, y no en la resolución de puzzles como estábamos acostumbrados en las típicas aventuras gráficas de los años 90. Igualmente, esta historia se enfoca más en el desarrollo de los personajes. Ésta misma se ve afectada tanto por las opciones de diálogo del jugador y sus acciones durante los eventos de tiempo rápido, que a menudo puede dar lugar, por ejemplo, a que ciertos personajes mueran, o a un cambio adverso en la resolución de un determinado personaje o personajes hacia Lee. Las decisiones tomadas por el jugador se transfieren de un episodio a otro. Las opciones también fueron rastreadas por Telltale, y se utilizan para influir en el guión de episodios posteriores. Bien es cierto que la historia principal puede ser alterada en un porcentaje reducido en ocasiones pero verdaderamente te da sensación real de que puedes cambiar el curso de la historia dependiendo de las decisiones que tomes y las relaciones que mantengas con los compañeros de tu grupo. 



En cuanto a la jugabilidad hemos de citar que The Walking Dead es un juego de género aventura gráfica del tipo de "point and click", en el cual tú podrás tomar las decisiones que quieres que tome el protagonista: Lee Everett, dando la opción de poder examinar e interactuar con los objetos y personajes en el espacio. El personaje podrá elegir su amistad y sentimientos hacia los otros personajes a través de diferentes conversaciones durante la historia. Igualmente añadir que muchos diálogos tienen un tiempo limitado para responderlas, si no las respondes antes de que el tiempo se acabe, Lee no dirá nada. Esto da lugar a lo que hemos hablado anteriormente, un desarrollo de la historia que depende de las decisiones que tomes, las relaciones que decidas desarrollar o lo que suceda en la historia. Os advertimos que muchas de estas decisiones son tan sumamente duras que a veces tendremos que pararnos a pensar por un momento qué es lo que haríamos nosotros si estuviéramos en el lugar de Lee, dando pie a las dualidades morales y a preguntas introspectivas que nos hacen muchas veces preguntarnos qué es lo que realmente haríamos nosotros en esta situación. Cabe destacar que estas decisiones, como hemos dicho anteriormente, se respetarán con el paso de los episodios, e incluso con el paso de una temporada a otra por lo que varias escenas del juego no serán las mismas dependiendo de las decisiones que hayamos tomado en los capítulos de la temporada uno o la temporada dos. El juego cuenta con escenas muy cruentas, aunque no abusa en demasía del gore.

Una mención especial en esta crítica merecen la historia en sí del videojuego, y concretamente dentro de ella, los que la hacen posible: los personajes. Dependiendo de la temporada y de los episodios los personajes irán cambiando dependiendo de si deciden dejar nuestro grupo o desgraciadamente fallecen. Personajes como el protagonista principal, Lee, hacen que la historia de este videojuego te llegue de la forma más sentida posible, llegando incluso a identificarnos con él en más de una ocasión. Es curioso la empatía que podemos llegar a desarrollar con un personaje dentro de un videojuego y lo que llega a crear en nuestra mente este personaje principal, pero realmente nos llega tanto al corazón que apenas recuerdo un videojuego con unos personajes tan sumamente extraordinarios. 

Y si tenemos que hablar de los personajes, no podemos olvidarnos de la co-protagonista de este videojuego, Clementine. Una niña de 8 años que vive su infierno particular dentro de este mundo y que es nuestra obligación protegerla con Lee, ayudarla a sobrevivir y aprender a ello.
Y me vengo a referir de nuevo a la empatía con los personajes ya que Clementine es verdaderamente la canalizadora de la relación tan estrecha, de apoyo, y de incluso un amor "padre-hija" que se establece entre Lee y Clementine. Debemos citar que antes de la catástrofe Clem Y Lee no se conocen de nada, únicamente se encuentran debido a que Lee en su intento de huir de los caminantes entra en casa de Clementine, la cual se esconde en su casa del árbol esperando a que alguien la ayude (sus padres se fueron de viaje a Savannah y su niñera aparentemente ha desaparecido). Debido a esto, sorprende mucho más la relación que se establece entre la pequeña y Lee, llegando a veces hacernos temer realmente por saber qué le va a pasar a Clem si nosotros no estamos cerca para protegerla.. 

Personalmente, esto es algo que nunca me había pasado con un videojuego. Como un personaje al que protegemos le tenemos tanto cariño, resulta tan sumamente real y nos llega al corazón realmente. Quizá por lo crudo de la historia, por el sumo realismo de las relaciones personales de los personajes, alejadas de los estereotipados códigos del cine o por el carisma de los mismos. Lo cierto es que Telltale ha conseguido algo que muy pocos consiguen, y es ahondarse en las relaciones humanas, todo ello en un mundo en el que cada decisión que tomemos será extrema. Incluso ahí el juego consigue que las relaciones y la dualidad que tenemos entre el personaje de Lee y Cle sea lo más humana posible. Sinceramente, a todos aquellos que jueguen a este The Walking Dead se les caerá alguna lagrimita por los diversos momentos emotivos, humanos y morales de los que consta el juego. 

En la primera temporada tenemos mucha más exploración y resolución de mini puzles que en la temporada uno, algo que a los fans no ha gustado demasiado, ya que en la primera temporada había un equilibrio magnífico entre dicha exploración, las relaciones entre personajes y la historia en sí. Personalmente pienso que la primera temporada de este The Walking Dead goza de ser una de las mejores historia creadas en el mundo de los videojuegos, y como hemos dicho anteriormente logra un equilibrio casi perfecto que lo hace tener una dinámica y un guión que más quisieran muchas de las series que vemos actualmente en la TV. Advertimos que la primera temporada tiene uno de los finales más impactantes que he visto en mi vida. 

Los gráficos de los que consta el juego se tratan de gráficos Cell Shading que le vienen de perlas para darle el ambiente de cómic que le quieren dar al videojuego. Mención especial para las expresiones faciales, bastante bien conseguidas, especialmente las expresiones de la pequeña Clem. Sinceramente dan al juego mucha más emotividad y credibilidad, haciendo que la empatía sea aún más grande. Los escenarios son correctos y a veces nos dan sensación de amplitud, aunque normalmente siempre nos veremos en espacios reducidos con los personajes. 

La música del videojuego cumple notablemente, haciendo incluso que algunas de estas melodías, como la principal se nos queden a fuego, una melodía lastimosa que enfatiza en la relación tan estrecha que existe entre Lee y la pequeña Clem.
Lo que ralla a la perfección son las voces (en inglés) perfectamente adaptadas y escogidas a cada personaje, como por ejemplo Clem, que tiene una voz tan sumamente dulce que es imposible cogerle cariño al personaje, independientemente de su personalidad y todo lo que la rodea que es también magnífico.Un punto negativo del juego son los subtítulos en castellano neutro, algo por lo que Telltale ha apostado en mi opinión negativamente y le resta seriedad al juego. Simplemente no se entiende una traducción tan sumamente mala en un videojuego de este calibre. No obstante, hemos de decir que no por ello desmerece al juego, ya que la historia se entiende perfectamente y podemos poner los subtítulos en inglés en el momento que queramos, para aquellos que dominen la lengua de Shakespeare. 

En conclusión, un videojuego que para mi ha marcado época. Con este tipo de proyectos uno se da cuenta las maravillas que se pueden hacer con la historia de un videojuego y lo humano que puede llegar a hacerse un personaje diseñado. Las emociones, la moralidad y las duras decisiones están a flor de piel dentro de este videojuego, y eso es algo que muy pocos juegos, tres podría contar yo bajo mi opinión personal, consiguen. Más allá de lo que muchos consideran una novela gráfica, Telltale ha conseguido crear un videojuego en el cual lo que prima por encima de todo es la historia, los personajes y el desarrollo y madurez de los mismos. Simplemente eso, pero tan difícil de conseguir siempre. 

The Walking Dead es una experiencia para el jugador, algo que es difícil de describir con palabras a veces pero que yo personalmente he intentado plasmar lo mejor posible en estas líneas. Sólo espero que la temporada 3 de esta saga esté tan a la altura de las dos primeras. Da gusto ver cuando en un juego se le pone tanto trabajo bien hecho, tanto cariño y tanto amor por la historia y por los personajes. Simplemente es eso, trabajo, amor y dedicación.



NOTA: [10/10]





viernes, 10 de abril de 2015

Libros y Videojuegos



¡Muy buenas a todos los seguidores del blog! Espero que hayáis pasado bien la semana y hayáis cargado bien las pilas durante Semana Santa. Para cambiar un poco el tercio de lo que vienen siendo las entradas del blog, he decidido hablar de un tema que parece algunas veces totalmente contrario al mundo de los videojuegos, y es el mundo de la lectura. ¿Y qué tienen que ver los libros con el mundo de los videojuegos? Diréis. Pues bien, debido a este tema y gracias a las recomendaciones de diversos compañeros de foros, youtube, y el mundillo gamer, he podido conocer una editorial que única y exclusivamente se centra en hacer libros sobre videojuegos y su historia, llamada Ediciones Arcade, también conocidos como Héroes del Papel.
Héroes del Papel es una empresa que ha sacado a la venta hasta el momento 4 libros sobre videojuegos. No se tratan de Historias basadas en videojuegos ya existentes sino, de hacernos llegar la Historia de los videojuegos mediante datos, análisis y miles de curiosidades más que hacen a estos libros muy especiales. Seguidamente, me tomo la libertad de hacer unas recomendaciones de algunos de estos libros:

¿Qué es un videojuego? -. Isaac Redondo.

Primeramente me gustaría hablar del primer libro que esta editorial sacó, o al menos es el que llegó a mis manos más tempranamente, y este fue: ¿Qué es un videojuego? Escrito por Isaac López Redondo, preiodista y profesor asociado en la Univerdidad de Sevilla, el cual se doctoró en 2012 gracias a una tesis sobre el tratamiento del videojuego en la prensa escrita y digital.
 Gracias a la sesuda recabación de información para el trabajo de su tesis doctoral, Isaac adquirió un gran conocimiento sobre los videojuegos y su historia, y como gran aficionado que es (y que ha vuelto a ser, como cuenta en su libro) se considera fan de este mundillo. En este libro se nos intenta explicar a los lectores qué es lo que conocemos como un videjuego, es decir, las definiciones del videojuego a lo largo de su historia y cómo este concepto, así como los propios videojuegos, han ido evolucionando en su paso de la Historia. 

En este libro podemos ahondar perfectamente en los orígenes de un videojuego, y algo tan sumamente simple y que pocas veces nos hemos parado a pensar como la causa por la que se originaron los videojuegos: ¿Cual fue la idea que impulsó a esa primera persona a pensar en un juego que se pudiera jugar en una Televisión o un ordenador? Muchas de estas curiosidades y de cómo empezó la industria del videojuego a tomar forma podremos verla en este estupendo libro. 
Igualmente, en el libro podemos encontrar diversos capítulos sobre las primeras aproximaciones de al videojuego, los efectos derivados de los mismos, su historia, su próspero auge, el arte en un videojuego y cómo éste se ha vuelto actualmente un medio para expresar el arte.


La Leyenda Final Fantasy VIIb - Nicolas Courcier y Mehdi el Kanafi

Precisamente fue este libro por el que muchos descubrimos a Ediciones Arcade. Se trata de una traducción de la obra de dos escritores franceses, Nicolas Courcier y Mehdi el Kanafi, los cuales son fans acérrimos de la saga Final Fantasy y más concretamente, de Final Fantasy VII. Mucho es lo que se ha escrito de este videojuego, probablemente uno de los más mediáticos y de los que más dinero ha generado en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, pocos pueden decir tanto como dicen estos dos autores en el libro. En él se repasa absolutamente toda la historia de esta séptima entrega: desde el Final Fantasy Original pasando por Crisis Core, Advent Children o inclusive Dirge of Cerberus. Además, los fans podremos saber todos los secretos que esconden todos esos juegos y seremos capaces de disfrutar de un extenso análisis acerca de todo lo referente al juego: música, personajes, todo. El libro se presenta en tapa dura, y con una presentación inmaculada guardando mucho el diseño de las portadas clásicas de los Final Fantasy y concretamente asemejándose enormemente a la paleta de colores que este capítulo VII utiliza.


Cine y Videojuegos: un Diálogo Transversal - Jose María Villalobos

Para finalizar esta entrada sobre videojuegos y libros, he decidido añadir un factor mas a la ecuacuón, ya de por sí complicada mezclando los videojuegos con los libros, para hacerla inmensa e infinitamente más compleja añadiendo el mundo del cine y su influencia en el mundo de los videojuegos.
No es poca la relación entre el cine y el mundo de los videojuegos, dos fronteras que actualmente están más ligadas que nunca pero que siempre han tenido uno o varios puntos en común y se han relacionado casi íntimamente. No cabe duda que el cine es a veces la ventana en la que muchos videojuegos se miran. Actualmente en un mundo en lo que se prima es la espectacularidad, la bellez artística y la creatividad, no cabe duda de que el cine es capaz de dibujar muchas de las pinceladas maestras de las que se forman los videojuegos actualmente. Con este libro, se aúnan dos de los fetiches de un servidor y de muchos otros jugadores de videojuegos. 
El libro cuenta con capítulos tan interesantes como los primeros puntos de contacto entre el cine y los videojuegos: cómo éstos empezaron a estar ligados en los comienzos del mundo de los jugadores, y de cómo se ha ligado intimamente y cada vez más uno con otro, hasta casi el punto de que los videojuegos lucen escenas casi calcadas de las películas más espectaculares de Hollywood. 
Otros interesantes apartados que nos encontraremos en el libro son: películas basadas en videojuegos (ese tema del que me gustaría tratar largo y tendido en una entrada del blog en el futuro), así como de otros videojuegos que bien han podido estar inspirados en el mundo del cine, tales como Red Dead Redemption, Tomb Raider, o la saga Dead Space. 

Lo dicho, la verdad es que personalmente uno se queda muy a gusto cuando tiene la oportunidad de leer libros tan sumamente buenos basados en videojuegos y su historia. En esencia, libros de videojuegos para jugadores de videojuegos. Éstos son algunos ejemplos de lo mejor que he tenido la ocasión de leer acerca de estos temas. Lo que bien es cierto es que respecto a este mundo aún queda mucho por escribir, y agradezco que gracias a editoriales como esta, a los jugadores nos sea posible llegar a disfrutar también en la lectura de nuestro mayor hobby, los videojuegos. 



viernes, 3 de abril de 2015

Review: Final Fantasy XV: Episode Duscae. (2015). Playstation 4



Muy buenas jugones! ¿Qué tal esta Semana Santa? Yo con mucho tiempo libre y aunque he podido aprovechar poco para jugar a videojuegos, sí que he podido gracias al compañero de Twitter, Yuluga poder probar la Demo de Final Fantasy XV, que sorteó en su Canal de Youtube. Una demo que a lo largo de estas dos semanas ha generado un Hype bastante considerable entre todos los seguidores de la Saga. Desde aquí, quiero darle las gracias una vez más a Yuluga por realizar dicho sorteo y sortear una demo muy esperada por mi parte, sin ánimo de sacar tajada con ello ni mucho menos, al contrario, total y absolutamente de forma altruista.

Primeramente hemos de citar que, lamentablemente, no todo el mundo puede disfrutar de esta demo, ya que sólo se podrá descargar en formato digital aquellos quienes compren el videojuego de Square-Enix salido hace apenas dos semanas, Final Fantasy Type 0 HD, una remasterización de un juego que apareció en Playstation Portable (PSP) y exclusivamente en Japón. Así que solo los agraciados que hayan comprado este juego podrán disfrutar de esta demo. De hecho, y refiriéndome al tema, muchos usuarios han hecho el Agosto en diversos portales de compra/venta y han aprovechado para poner esta demo a un precio considerablemente cuantioso para venderla, debido al inmenso Hype que ha generado dicha demo de tan esperado título. Y no hablamos de cantidades irrisorias ni asumibles ni mucho menos, he visto usuarios que ponen a la venta este código de la demo por precios como 20 ó 30 euros, algo que es digno de debatir en un artículo sobre coleccionismo y especulación. 



Esta demo nos permite conocer una minúscula parte de este Final Fantasy, concretamente este episodio Duscae es de suponer que nos sitúa en un punto bastante cercano al comienzo de la Historia principal, presuponiendo que debe ser el primer momento en que nos dejan cierta "libertad" en el juego para poder explorar y hacer diversas misiones en un entorno abierto relativamente grande y explorable. Nos ponemos en situación, Noctis (El protagonista principal del juego) y su grupo de compañeros (Prompto, Gladio e Ignis) y su estupendo y magnífico vehículo se han quedado "tirados" debido  a una avería en su vehículo en las amplias praderas de Duscae en su camino hacia la guarida del Titán. Acostumbrados a las modernas carreteras de su ciudad, Noctis y su grupo pronto tienen que acostumbrarse a adaptarse a un terreno en el que no están acostumbrados moverse. Casi haciendo una metáfora con su bólido, nuestros amigos deberán "arreglarse" y prepararse para poder continuar en un terreno en el que nunca han tenido la oportunidad de estar. 

La demo introduce una secuencia en la que aparecen los 4 protagonistas en una caseta de campaña, 3 de ellos acabados de levantar y nosotros, Noctis, aún durmiendo. Esta escena da paso a una introducción espectacular del terreno que tendremos que explorar al salir de la tienda de campaña. Es aquí cuando vemos la majestuosidad de este Final Fantasy, y es que esta zona de Duscae es enormemente explorable, con parajes diferentes y con zonas secretas que tendremos que explorar concienzudamente. Sinceramente desconozco si la mayoría de las zonas serán así o si realmente estarán separadas por unos tiempos de carga, es decir, en zonas y no como mapamundi, lo cual lo haría algo más "pasillero" dentro de la amplia libertad que nos ha dejado esta demo. Me paro en este punto debido a que como he dicho anteriormente, desconozco si realmente habrá mapamundi en el juego al más puro estilo Final Fantasy clásico, o por el contrario serán zonas amplias introducidas cada una por tiempos de carga, algo así como vimos en Final Fantasy X y la zona de caza de Spira. A mi personalmente me gustaría que fuera un mundo único, sin tiempos de carga alguno, es decir, que de sensación de formar parte de un único mundo y no de grandes zonas interconectadas por tiempos de carga.

Siguiendo con la Historia de este episodio, nuestros protagonistas han de conseguir 25.000 guiles para asumir la reparación de nuestro bólido, y para ello deben explorar las vastas tierras de Duscae. En la introducción a la demo, veremos los controles básicos del juego, tanto a la hora de explorar como a la hora de combatir. Pronto descubriremos que nuestro objetivo principal será capturar a un Bégimo (enemigo emblemático de la Saga donde los haya), aunque tendremos tres o cuatro misiones secundarias bastante sencillas que podremos ir cumpliendo conforme queramos. 

En cuanto a la mecánica, pronto nuestro amigo Gladio nos enseñará a combatir e esta Demo. Principalmente hemos de decir que el control del personaje se asemeja mucho al típico Action RPG, como por ejemplo, la Saga Kingdom Hearts. Eso sí, con un sistema de luchas bastante más evolucionado y diverso. Tendremos principalmente que atacar con un botón pero siempre teniendo cuidado de nuestras defensas. Con el gasto de Puntos de Magia (PM) seremos capaces de esquivar ataques con una velocidad inusual con nuestro compañero Noctis (en esta demo es el único personaje manejable). Nuestro personaje será capaz de cambiar de armas en medio de la batalla, gracias a un estilo de lucha nunca antes visto en la saga. Con los combos de ataques físicos, podremos manejar armas como las Hojas Drenadoras, un Zweihander, o una Alabarda. Algo que realmente llamará la atención y será muy vistoso de ver haciendo unos combates rápidos y dinámicos. Nuestro uso de PM se verá disminuido conforme vayamos utilizando habilidades para esquivar o bien magias con las armas que nos equipemos. Cabe destacar que una vez se agoten nuestros puntos de magia, pasaremos al estado "Exánime" en el cual tendremos que resguarecernos detrás de una roca, o edificio para recuperar tanto Magia como Salud. Las pociones y demás objetos de curación también tendrán un acto de presencia en el juego ya que a veces los combates son tan dinámicos y rápidos que no nos dará tiempo a escondernos y tendremos que echar meno de objetos curativos. Una habilidad muy curiosa de Noctis es la llamada Lux, en la cual nuestro protagonista será capaz de teleportarse a lugares a una velocidad supersónica, e igualmente podremos apuntar a un enemigo e ir a por él para que no se nos escape. Todo ello gastando Puntos de Magia.

Ya dejando de lado el tema de batallas, podemos pasar a describir a groso modo los personajes que forman nuestro equipo. Gladio, el  personaje que más me llama la atención, es un hombre sumamente alto, fuerte, con una melena más o menos al estilo Leon en la saga Kingdom Hearts y que porta un enorme Zweihander (Espada a dos manos) muy al estilo Cloud de Final Fantasy VII. Gladio es el destroyer del grupo.
Ignis es el encargado, a mi modo de ver, de poner la calma y la cordura dentro del grupo. Manejando unas espadas cortas dobles, es el encargado de curar y además de cocinar unos excelentes platos para nosotros cuando descansemos. Curioso el sistema para subir niveles en este juego, en el cual tendremos que descansar en puntos de descanso específicos para poder subir los niveles según la experiencia que hayamos conseguidos en los enfrentamientos durante el día. Es decir, acumularemos experiencia mientras vayamos luchando, pero esta experiencia no se hará efectiva hasta que descansemos en algunos de los puntos señalados anteriormente, Aquí es donde Ignis toma el papel protagonista. Él será capaz de cocinarnos estupendos platos mientras descansamos dependiendo de los ingredientes que consigamos cuando luchamos contra los monstruos que pueblan Duscae. Dependiendo de éstos, Ignis realizará diferentes comidas, lo que potenciará diferentes atributos de nuestros personajes una vez sea de día. Y hablando de esto, el ciclo día y noche es otro punto añadido perfectamente al juego, ya que durante la noche no es absolutamente nada recomendable salir debido a los numerosos enemigos que se multiplican durante estas horas y que nuestra visibilidad será mínima, por lo que debemos siempre establecer una estrategia y apresurarnos si el Sol ya se va poniendo para guarecernos lo antes posible.
El último personaje de nuestro grupo es Prompto, que usa una pistola y es el que se presupone el atacante a distancia por excelencia del grupo. Es el que menos vitalidad cuenta del grupo, así que es de suponer que a lo largo del juego desarrollará habilidades de ataques a distancia y robos, además de contar con una agilidad superior al del resto de personajes.

Revisados los personajes e introducida la historia del juego pronto nos adentraremos en las vastas tierras de Duscae, la cual cuenta con lagos, colinas, mucho campo, bosques e incluso algún que otro establecimiento humano, como por ejemplo, un camping de alquiler de Chocobos o una gasolinera al más puro estilo Yankee, en el cual yace nuestro coche a la espera de terminar de ser reparado por Cindy, nuestra mecánica. Es agradable poder encontrar dentro de la demo algún que otro asentamiento humano y poder interactuar incluso con algunos personajes extra o secundarios. Como hemos dicho anteriormente, sí, habrá Chocobos, aunque no podremos montarlos, desgraciadamente. Sólo podremos verlos en el Camping de alquiler de Chocobos y durante una misión secundaria. 

Revisando la misión principal, cabe destacar que para derrotar al enorme Bégimo tendremos que levear durante la demo. Y aparte de esto, tendremos que acceder a una gruta secreta que cuenta la demo para tener acceso a una de lo que se presupone una de las primeras invocaciones del juego, Lamú. Lo advertimos, atravesar esta gruta llena de enemigos no será nada fácil, por lo que tendremos que levear y muy posiblemente establecer un campamente provisional para aumentar nuestras habilidades antes de adentrarnos en ella. Se supone que estas grutas serán las mazmorras del juego y aquí es donde verdaderamente se probarán nuestras habilidades y nuestro verdadero nivel. En esta ocasión encontramos una serie de enemigos Goblins que serán capaces de envenenarnos y con una velocidad endiablada. No será nada fácil conseguir a Lamu. 
Una vez que seamos capaces de tener en nuestro equipo a esta invocación podremos hacer frente al amigo Bégimo. Hablando de las invocaciones, no se si en el juego todas serán tan espectaculares a este nivel, pero sinceramente, Lamu pasa por ser una de la invocaciones más espectaculares que he visto en mi vida en un Final Fantasy. Una serie de Rayos, perfectamente recreados, con una espectacularidad inmensa, y digna de las mejores películas de acción, hace que éstas sean uno de los puntos más fuertes de la demo.

Para concluir hablando del punto de vista gráfico y artístico, posiblemente lo que más llama la atención sean los escenarios, perfectamente recreados y viendo que realmente el salto gráfico se ha dado (por mucho que el juego esté a un 60 % y que esta demo pase realmente por ser una Beta, impresionan y mucho). Me gusta mucho la sensación de amplitud, de libertad que te da esta zona de Duscae, viendo un bosque desde una zona alta y pudiendo irlo a explorar sin problema y sin ningún tipo de carga. Evidentemente tenemos que esperar al juego final para poder valorar si habrá zonas abiertas con cargas o de si será realmente una única zona cargada como un todo y mucho más real. 
El diseño de los personajes, sin llegar a encantarme no me desagrada. A veces pecan de tener un modelado demasiado parecido y a veces futurista, pero eso es algo que en principio a mi no me desgrada de momento. Hay que ver igualmente como evolucionan las personalidades de los mismos y de si resultan planos o estereotipados o de si realmente son personajes carismáticos y que calen hondo en el público más allá de los atuendos y peinados "casposos" a los que nos tiene acostumbrados la Saga Final Fantasy sobre todo desde Final Fantasy XIII. 
Mención especial para las expresiones faciales, las cuales me han dejado bastante alucinado para tratarse principalmente de una beta del juego, y de igual forma los efectos de luz en los combates dan para escribir mucho y bien. Como hemos comentado anteriormente, la invocación de Lamu es el culmen de la espectacularidad en esta demo y se hace de notar. Los enemigos, sin rallar a un nivel asombroso es verdad que cumplen muy bien. Un punto que vemos que es altamente mejorable es en el peinado de los personajes, algo que podría mejorarse y de hecho se mejorará seguramente. No olvidemos que esta Demo muestra sólo un 60 % de lo que se puede conseguir con este juego. En resumen, aspectos asombrosos como las invocaciones y otros muy mejorables como el caso del pulido de escenarios que aparecen de la nada, efectos como el pelo de los personajes y diversos detalles que se mejorarán en la versión final.

En cuanto a música podemos destacar el tema principal con el que se abre el juego, el cual a mi gusto personal me ha encantado. El tema que suena en las luchas pega bien aunque no es un tema que destaque principalmente. Por último, los temas musicales de la gasolinera al estilo ruta 66 y el del Camping Chocobo me parecen perfectos, dejando incluso un punto de nostalgia al escuchar ese tema llamado Chocobo`s Theme. Las voces en japones rayan con un 10 absoluto (ya sabemos de la habilidad de los seiyuus japoneses). En inglés no lo hemos probado aún así que me gustaría hacer algún apunte sobre ello en el momento que puedo disfrutarlo.

En conclusión. Una demo que he generado toneladas de Hype entre el público, lo cual me parece exagerado sobre todo porque Square Enix nos ofrece casi una beta de un juego que le falta bastante para salir al mercado, pero no por ello hay que restarle méritos a la misma. Sinceramente me lo he pasado pipa jugándola y aunque realmente no desprende ese punto a Final Fantasy Clásico, sí que puede llegar al público por diversos motivos. Veo que este Final Fantasy si se lo pule bien y se crean unos personajes carismáticos y creíbles además de mejorar los puntos en los que flaquea la demo, puede ser un más que correcto Final Fantasy.
Muchos estarán en contra del estilo de juego de esta demo y otros lo apoyarán a muerta, ya sabemos todos los fanboys que hay de Final Fantasy. Yo no obstante, prefiero esperar a ver cómo evoluciona el juego pero quedándome bastante tranquilo de las buenas sensaciones trasmitidas en esta Demo. 

Espero que os haya gustado esta extensa review y que podáis disfrutar de esta exclusiva demo lo ates posible porque merece la pena. Un saludo y buen fin de semana!




viernes, 27 de marzo de 2015

Mis últimas compras! Marzo 2015



Muy buenas compañeros! Hace tiempo que no escribimos por aquí y espero haberos dejado con la miel en los labios con esa última review de Resident Evil Remake, Últimamente sólo he estado jugando a ese juego en modo Supervivencia (Lo recomiendo jugar a lo más expertos) y a la demo de P.T. Aunque tengo mucho por jugar! Debido a la sobre saturación de juegos a veces es difícil saber a qué ponerse a jugar, por lo que he decidido pasar a hacer un análisis de las últimas compras de estos últimos meses. No están todas ya que tardaría una semana en hacer la entrada así que he decidido hacer esta sección dividida en diversas partes. Así que empecemos!

- Playstation 4. (Hipercor). 379,90 €



Estaba deseando tener la nueva consola de Sony y afortunadamente el día de Reyes (día de la Epifanía para los que no sean de España). Tenía una flamante y nueva Playstation 4 en casa. Un regalazo. Me encantó el detalle de que el modelo fuera el Blanco Hielo, ya que es el modelo que más me gustaba de los que han sacado hasta el momento de la consola de Sony. Decir que el diseño de la consola es absolutamente impresionante, elegante y que hace que encaje perfectamente con el mobiliario de la casa. Unos diseños mezclando blancos con grises crudos hace que posiblemente sea la consola más bonita de las que tengo en casa. Cabe destacar que la consola incluye un mando a juego en tonos blancos y grises, además del cable HDMI, cable de corriente y un Headset algo simple, pero que siempre se agradece para la gente que no tenía ninguno. Lo dicho, la compra del año, al menos por mi parte. 





- DMC. (Carrefour). 9 €.



De un cajón de ofertas y fuera de stock provienen los siguientes juegos, los cuales me llamaron la atención por la calidad de la que hacían gala y por las gangas que suponían. En este caso compré este DMC, polémico reboot de la saga Devil May Cry que ha hecho las delicias a los fans de la saga, con un diseño nuevo de Dante pero con la misma diversión de siempre. Un Hack & Slash a la nueva usanza con un ritmo frenético y que merece ser tenido en cualquier colección. Cabe destacar que acaba de salir en Playstation 4 una remasterización a 1080p del mismo, lo cual puede ser una buena compra para aquellos que no lo tengan en PS3. 




- Remember Me. (Carrefour). 9 €.




Algo parecido con el DMC pasó con este Remember Me. Juego que sorprendió a muchos en su época y que incluso gozó de ser un juego que dieron gratis con el Playstation Plus hace unos meses. SIn embargo, por 9 € es un juego que merece ser tenido en formato físico. Unos gráficos que rallan a gran altura, un diseño del protagonista que al menos a mi me sorprende y un juego en general bastante entretenido realizado por Capcom.






- Tekken Tag Tournament 2. (Carrefour). 6 €.




Siendo un amante casual de los juegos de lucha, no podía dejar escapar este Tekken. Ya tuve la oportunidad de jugar al primero de su saga (aparecido en Playstation 2) y éste pasa por ser probablemente el mejor Tekken aparecido en Playstation 3, llegando a superar a Tekken 6. Muchos modos de juego, infinitos personajes de la saga y un modo Tag hacen que este juego sea prácticamente interminable. Ideal para los fans de la saga de lucha. 





- Splinter Cell: Black List. (Carrefour). 9 €.





En mi opinión un gran tapado del catálogo de Playstation 3 y Xbox 360. Muchos dicen que es el Splinter Cell definitivo y aunque sinceramente no sea muy fan de la saga Splinter Cell creo que este juego bien merece un hueco en mi estantería por menos de 10 €. Para muchos uno de los juegos del año 2013, dicen que es el juego ideal para los amantes de la acción y del espionaje. Muy del estilo Metal Gear aunque mucho más serio y realista. 





- Yaiba: Ninja Gaiden Z. (Amazon). 8 €.





Mucha polémica la que levantó este juego de Ninja Gaiden, el cual se salía de los cánones que se habían creado en torno a la saga de Tecmo Koei. En esta ocasión el lavado de cara es mayoritario, y pasamos a la inclusión de unos gráficos en Cell Shading, que en mi opinión lo hacen un juego aún más especial y diferente. Además esta edición nos trae un comic dentro de la caja del videojuego. Algo de agradecer viendo que hoy día la cantidad de juegos que vienen sin manual empieza a subir como la espuma. 




- Fifa 15. (Amazon). 50 €.






Un regalazo de mi pareja. Sabiendo que soy muy futbolero era un juego que evidentemente le iba a echar muchas horas así que era un compra obligada para Playstation 4. Gráficos renovados, público en 3D, un ambiente de fútbol mucho más real y un control mucho más ajustado a la realidad hacen que este Fifa 15 sea uno de los juegos más completos de fútbol hasta la fecha. 






- Metal Gear Solid Ground Zeroes. (Amazon). 16 €.






La antesala al esperado Metal Gear Solid V The Phantom Pain no defrauda lo más mínimo, y hace una demostración de lo que realmente se quiere llegar a conseguir con esta saga. Gráficos bastante buenos (sobre todo para ser principio de generación), grandes efectos de luz y de texturas (ojo al efecto de la lluvia) y una historia de espionaje con nuestro querido Big Boss. Nos sirve perfectamente para ir abriendo boca al esperado MGS V






- Dragon Ball Origins 2. (Amazon). 18 €.

Normalmente no me suelo gastar mas de 10-12 € en un juego pero en el caso de este está totalmente justificado. Muy difícil de encontrar, más incluso que el primer Origins y con una historia que sigue las aventuras de Gokuh en Dragon Ball. Una aventura que te saca más de una sonrisa en la cara y que al fin y al cabo te hace pasar un rato muy bueno.



- Last Window: El Secreto de Cape West. (Amazon). 30 €.

Y precisamente hablando de los precios de los juegos, me he visto en la tesitura de comprar este estupendo título debido a la dificultad de encontrarlo ya en España. Debido al cierre de la compañía que creó este juego, se convertirá con el paso de los años en un juego buscado y que me arrepentiría de no haber comprado. The Last Window es la continuación del genial Hotel Dusk, una novela gráfica con un apartado artístico brutal y con una historia que te hace avanzar hasta terminar el juego. Recomendado al 100 %

Y eso es todo de momento! He intentado poner más o menos un poco de cada plataforma que he podido comprar (a falta de algo de Xbox 360 que saldrá a la luz en futuras entradas), pero os podéis hacer una idea de todo lo que tengo pendiente por jugar. Muchos deberes videojueguiles y muchos y grandes juegos por probar.

Siempre intento traer al blog cosas interesantes por lo que prometo seguir haciendo este tipo de entradas así como analizar las ediciones coleccionista que tenga en mi colección. Ante todo pasad una buena Semana Santa o Easter, sed buenos y jugad mucho a videojuegos. Si os animáis a comentar el artículo os contestaré con muchas ganas, no hay mejor cosa que tener un feed-back con los lectores! Un saludo a todos los que me leéis! 


sábado, 14 de marzo de 2015

Review: Resident Evil Remake HD (2015). PS3, PS4, Xbox360, XboxOne



Muy buenas jugones y jugonas! Debido a que ayer fue Viernes 13 me apetece seguir hablando de Resident Evil Remake HD, la excelente reconversión del juego aparecido en la principales consolas de la pasada generación y de la misma forma en las de nueva generación. Ya que he tenido el placer en el fin de semana pasado de poder finalizar este estupendo juego por primera vez (ahora mismo voy por la segunda pasada para sacar diversos trofeos), ya tenemos todos los mimbres para poder hacer un análisis del juego en condiciones,. Dicho todo esto, comenzemos.

Resident Evil Remake HD es una adaptación del juego que apareció en el año 2002 en exclusiva para la gran consola de Nintendo, Nintendo Gamecube. Este juego cosechó excelentes críticas de la prensa  y webs especializadas. Y no era para menos. Capcom tuvo la brillante idea de rehacer por completo el motor gráfico de la primera parte de este Resident Evil (aparecido en Sega Saturn, Playstation y PC), para hacer un juego casi totalmente nuevo por completo, respetando por supuesto, la esencia clásica de todo Resident Evil y la ambientación tan tétrica del primer juego, e igualmente respetando la Historia, escenarios, personajes, etc. Y aún añadiendo algunos escenarios nuevos para complementar a los originales, consiguió dar tal lavado de cara al primer juego de la saga Resident Evil que incluso hoy día sigue sorprendiendo a todos los amantes (y no tan amantes) de esta saga.

Hablando del Remake HD podemos empezar diciendo que es un videjuego Survival Horror, citar que esta reconversión HD apareció el 21 de Enero de 2015 en Europa y que fue lanzado bajo descarga digital en los sistemas Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One al gran precio de 19,99 €. Únicamente la región de Asia y concretamente los usuarios de Playstation 3 pudieron disfrutar de la versión física del juego. No obstante, es bastante sencillo de importar (tanto su edición normal como la coleccionista), y para cualquier persona que no haya podido tener el juego físico en GameCube, en mi opinión es una compra casi obligada. 

La Historia nos sitúa en el año 1998, donde en el cual el equipo Alfa de una serie de agentes especiales de la ciudad de Raccoon City conocidos como STARS tiene la misión de ver qué ha podido pasarle al equipo Bravo durante la investigación de unos extraños sucesos ocurridos en la mansión Spencer, en el monte Arklay. Pronto descubrirán los horrores y las barbaridades que se ocultan dentro de esa mansión, y lo que es más terrorífico, que no todo es como parece ser...

Con esta introducción nos metemos de lleno en la historia del juego, en el cual tendremos dos personajes a elegir, que serán Chris Redfield y Jill Valentine, dos agentes del equipo de STARS que va a la mansión con otros compañeros (Barry Burton y Albert Wesker) para investigar que ha podido suceder. Nada más empezar el juego podremos elegir entre un personaje u otro, por lo que, la visión de esta terrorífica aventura variará en función del personaje que elijamos. Chris Redfield tiene una gran resistencia a las heridas, y Jill tiene la habilidad de abrir algunas puertas con sus ganzúas sin necesidad de llaves y tiene dos slots más de espacio para guardar objetos, pero por el contrario, será mucho más vulnerable a los ataques de los enemigos. Dependiendo de cómo queramos comenzar nuestra aventura deberemos elegir a uno u otro personaje (personalmente, recomiendo elegir a Jill en el nivel fácil para los jugadores que no hayan jugado mucho a los Resident Evil clásicos). Igualmente, esta remasterización goza de la inclusión de algunos trajes extra que le añadirán más vidilla al juego conforme lo vayamos finalizando.

La mecánica de este juego consiste en avanzar dentro de las diferentes salas de la mansión intentando sobrevivir a los diferentes peligros que aguarda tras sus paredes. Mediante un sistema de cámaras fijo, tendremos un agobio constante en la acción, sin saber realmente qué hay más allá de nuestra cámara y sin saber si en la siguiente sala un enemigo nos espera. Resident Evil Remake es en parte la esencia de un Survival Horror, ya que en este juego la munición escasea muchísimo, y esto hace que encontrar un cargador de pistola valga oro y que cada paso que damos bien sea una batalla ganada dentro de nuestra partida, especialmente a partir de la dificultad NORMAL. 

Como hemos dicho anteriormente, no existe una ruta de juego prefijada, por lo que, el jugador bajo su instinto debe ir investigando toda la mansión para resolver los continuos acertijos o puzles que la pueblan y así intentar salir de allí. Todo ello aderezado con la inclusión de zombis, que aunque lentos, consiguen darnos más de un susto en alguna ocasión debido a los claustrofóbicos pasillos por los que tenemos que pasar en mas de una ocasión. No sólo los zombis serán nuestros enemigos, también tendremos perros, hunters, arañas gigantes y una amalgama de seres mutados genéticamente que le da ese punto de agobio sin igual a este juego. Repetimos, es esencial calcular todos y cada uno de tus pasos previamente a la acción, ya que el poco espacio de maniobra puede ser fatal para nuestro personaje y nuestra partida. Cabe destacar que para salvar en este juego tendremos que hacer acopio de unos objetos algo escasos llamados Cintas. Con ellas, en unas máquinas de escribir que aparecen en ciertas salas de la mansión Spencer, podremos guardar la partida.



El inventario de nuestro personaje también jugará un papel fundamental, ya que tendremos espacio limitado para los objetos, armas, salud y munición que vayamos encontrando, y evidentemente, esto nos pone las cosas aún más difíciles. Estos objetos los guardaremos en las mismas salas donde se encuentran las máquinas de escribir para salvar la partida, y se guardarán en unos baúles. Gracias a estos, podremos tener en todo momento los objetos a buen recaudo. Debido al limitado espacio del inventario, muchas veces tendremos que dar dos o tres vueltas por el escenario para coger algunos objetos fundamentales y que debido a este reducido espacio, no nos cabe en nuestro inventario. En varias fases y para los jugadores más casuales, el juego puede volverse una auténtica pesadilla. Es por esto por lo que antes citamos la importancia de pensar bien tu próximo movimiento.

Los puzles también harán acto de presencia en el juego, y sin ser unos puzles en los que tengas que "romperte la cabeza" hemos de citar que guardan un carisma y una mecánica que se hecha mucho de menos en los juegos actuales. Debido a la dirección del juego, el movimiento de los personajes es igual al que se realizaba en la saga clásica, algo que a muchos jugadores, sobre todo los más jóvenes, desconcertará debido a los ortopédicos movimientos de los personajes, en parte para aumentar la sensación de agobio que desprende el juego en sí. No obstante, en esta nueva versión Capcom ha implementado un sistema de movimiento mucho más actual, para que los jugadores actuales sean mucho más capaces de hacerse con los controles del juego de forma más fácil. Sin embargo, a veces con los cambios de cámara fija, el personaje se vuelve algo loco, por lo que a veces nos podemos ver envueltos en una situación comprometida y en consecuencia, fatal.



Vista la mecánica del juego podemos pasar a las aspectos gráficos del juego. Estas remasterizaciones corren a 720p en Playstation 3 y Xbox 360 y a 1080p en Playstation 4 y en Xbox One. El lavado de cara tanto de los personajes como de los escenarios es asombroso con respecto a la versión que salió en Gamecube allá por 2002. Los personajes se ven mucho más detallados y partes del personaje, como la ropa se ven que han dado un salto gráfico importante. Muy bien Capcom en este aspecto. Por otra parte, los escenarios pre-renderizados han sufrido igualmente un lavado de cara, aunque para mi modo de ver, no tan notorio (al menos en la versión de Playstation 3) como el del modelado en 3D de los personajes (sinceramente, no se sin tendrá algo que ver el re-escalado a 16:9 de las nuevas generaciones). Sin embergo, diversos efectos en 3D de los mismos, como los charcos, o el agua rallan a la perfección, dando mucho realismo al juego. En fin, una remasterización con un gran trabajo a sus espaldas, y eso se hace notar en las grandes ventas que ha tenido el juego incluso habiendo salido exclusivamente para Europa y America exclusivamente en formato digital. 

En cuanto a la música de este juego, podemos citar que es la misma que aparecía en el Resident Evil Remake original, a cargo de Shusaku Uchiyama. Una composición melódica perfecta que va como anillo al dedo a la oscura ambientación del juego y consiguen meternos ese hilo en el corazón que tan difícil es de explicar. Como resultado tenemos una de mis bandas sonoras de videojuegos már recordadas y con temas tan especiales como el The Saving Room o el tema que suena cuando llegamos a cierta parte de la Casa de invitados. Todas ellas nos hacen recordar que en esa mansión se oculta algo oscuro, malévolo, retorcido y terrorífico.
Las voces de los personajes, aunque sin destacar como el summum del doblaje, logar atrapar gracias a la familiaridad de la voz de Jill y de Chris, y dejando atrás ese doblaje Americano de serie B del que hacía gala su predecesor. Citar igualmente la inclusión en la versión asiática y física del juego de voces tanto en inglés como en japonés, algo de agradecer y que como detalle para las diversas pasadas que realizaremos en el juego puede ser bastante curioso de probar. Los efectos sonoros consiguen una inmersión mayor, siendo uno de los apartados sonoros más notorios. Un ejemplo lo tenemos en los truenos que suenan a veces en la mansión, las pisadas en la moqueta de los personajes, en el suelo, e incluso los alaridos quejumbrosos de los zombis, algo esencial si queremos sobrevivir en este juego, ya que nos ayudará notablemente debido al sistema de cámaras fijas del juego.

En esencia. Este es un juego para vivirlo una y otra vez cada cierto tiempo, que hace recordarnos lo grande que fueron los inicios de esta saga y lo que ha significado para muchos jugadores. Me gustaría más adelante realizar un análisis de la edición coleccionista del juego incluyendo fotos propias, ya que este juego merece que realicemos una entrada más para extender la leyenda de este gran título. Feliz y terrorífico fin de semana, jugones!!

NOTA [9,5/10]




viernes, 6 de marzo de 2015

Primeras Impresiones: Resident Evil Remake HD (Playstation 3)



Muy buenas compañeros! Esta semana toca Survival Horror del bueno en el blog, ya que he tenido la oportunidad de probar estos cinco días de la semana uno de los videojuegos que más me marcó en su época en su versión de Playstation, y ese es Resident Evil. Personalmente he jugado a todos los Resident Evil que habían existido hasta la fecha (incluidos los Outbreak, Dead Aim, e incluso aquel extraño Resident Evil que salió para GameBoy). No obstante, nunca tuve la oportunidad de jugar, ni siquiera probar, ninguno de los dos títulos que salieron en Gamecube: Residen Evil Remake y Resident Evil Zero. Tal era el deseo de jugar a este Remake del primer capítulo de la saga, que hasta valoré hasta hace poco tiempo la posibilidad de comprar una Gamecube junto con esos dos juegos expresamente para poder disfrutarlos. Afortunadamente, Capcom nos iba a sorprender una vez más.

Hace poco más de 7 meses, seanunció la Remasterización de Resident Evil Remake en formato digital para Europa y en formato físico para Asia y Japón (únicamente versión de PS3). Como comprenderéis, el hype que generó entre la comunidad y sobre todo, en los fans más veteranos de la saga fue algo sin parangón. Muchos de los que no habían tenido la oportunidad de jugar a este estupendo juego, tenían la posibilidad de jugarlo dentro de unos meses. 



Ni corto ni perezoso, pensé que sacar un juego así en territorios Europeos en formato digital era una singergonzonería de Capcom. De hecho, muchos usuarios se quejaron del trato de favor que tuvieron los jugadores asiáticos en dependencia a los del resto del mundo. Muchos de ellos, entre los que me incluyo, han decidido exportar el videjuego directamente desde Asia. Sinceramente, un juego así, merece quedarse en nuestras estanterías eternamente. Así vamos a describir brevemente cómo se presenta ésta edición de Playstation 3 y a hacer unas breves impresiones acerca del videojuego en sí.

La versión Asiática de este juego se nos presenta en su caja normal con una portada que llama y mucho la atención. En ella se ve única y exclusivamente el Hall principal de la mansión en la que se desarrolla el juego.
Presentación impecable y las letras de Resident Evil presidiendo la misma.Cabe destacar que dicha portada es totalmente reversible, y en la cual por el lado contrario aparecerá la misma portada pero con la acepción a la Saga como se la conoce en Asia y Japón, Biohazard. Cabe destacar que esa contraportada estará totalmente en coreano, a excepción de la anterior en el que el inglés será el idioma principal. Sinceramente, la edición del juego normal está muy cuidad, llegando incluso a tener ¡manuales! Si digo bien. Manuales (dos) a todo color, con una calidad soberbia del papel y apartados como controles Mapa, Estado, Items, Acciones, etc. Dos manuales, uno en inglés y otro en coreano que hacen que esta edición normal sea de las más especiales que hay en mi colección. Igualmente, viene una especie de DLC llamado Wesker Report, en el que podremos ver una serie de videos editados especialmente para esta remasterización y una serie de documentos con la misma intención. La verdad, merece y mucho la pena comprar este juego en formato físico.

Ya metiéndonos con el juego en sí podemos ver que a pesar de ser un juego de la anterior generación, los gráficos que gasta el juego son cuanto menos impresionantes. Los juegos de luces y detalles son maravillosos, lo cual me hace plantearme la cara que se le quedaría a la gente cuando jugó por primera vez a este juego. La inclusión de partículas de polvo, las mejoras de luz, etc hacen que este juego te sumerja en su atmósfera. Un punto flojo del juego en la versión de Playstation 3 es que los fondos pre renderizados cantan mucho comparados con los aspectos del juego realizados en 3D, pero evidentemente esto es parte de la esencia y del encanto del juego. La inclusión de zonas nuevas y de nuevos puzles prolongan la vida del mismo y lo hace más atractivo para jugadores que no habíamos podido jugar a la versión de Cube.



Otros aspectos como la música han tenido continuidad, y la mayoría de las melodías originales tienen su cabida en este juego. Igualmente, nuevos modos de dificultad, como el muy fácil, para aquellos jugadores casuals, están correctamente implementados.
La inclusión de un sistema de control nuevo hace que sea menos ortopédico el movimiento del personaje en sí y que el juego esté más "adaptado" a la actualidad. 

Finalmente, y para dejaros con el regustillo de desear jugarlo, os diré que he agradecido el poder jugar de nuevo a un juego que te exija pensar, pensar de verdad. Y no lo digo por los puzles. Me refiero a las estrategias que debemos seguir y cómo debe trabajar nuestra mente para memorizar todos los rincones de esta laberíntica mansión. Y además de esto la esencia de estrategia a la hora de dar nuestro siguiente paso, por ejemplo con el número de enemigos en la sala contigua, las diferentes posibilidades a la hora de seguir un camino u otro, o al espacio reducido de nuestro inventario. 
Es un juego que se puede jugar de muchas formas, lo que siempre va a ser cierto es una cosa. Este juego os va a atrapar, siempre.



Twitter: @PicazuSan


viernes, 27 de febrero de 2015

El Jugón Opina: Comprar juegos muy baratos, ¿Cómo?



Muy buenas amigos que me leéis! Después de esta semana de descanso de Carnaval volvemos con muchas ganas al Blog. Debido a que he podido comprobar que el post de compras es el más visitado durante la corta vida del blog, me he visto obligado en realizar esta entrada, que más que una opinión es un mini-tutorial para comprar videojuegos sin que nuestros bolsillos se queden exhaustamente vacíos. Y es que en los tiempos que corren la oferta y la demanada de tantos y tantos juegos ha hecho posible que muchos juegos que a los 6 meses de salir al mercado vean reducido su precio a la mitad o a mucho menos incluso para que las ventas puedan subir un poco y el usuario conozca ese juego de primera mano. 

Quizá el problema para las compañías es que debido a la gran cantidad de videojuegos que salen día a día, la competencia es salvaje, y muchos juegos que pueden resultarnos interesantes de jugar, se quedarán en el cajón del olvido si su precio no es reducido para que la gente lo compre. Así que con esto, vamos a empezar a dar unas pequeñas directrices acerca de los consejos más fundamentales para empezar a comprar videojuegos baratos. 

Mi primera opción siempre es Amazon (o la variante de Amazon Uk, Amazon USA, etc.). Principalmente es una página que nos ofrece de todo, pero que la sección de videojuegos muchas veces nos ofrece productos por un precio al 99 % de veces inferior al que encontramos en cualquier tienda física. Para ello, está bien pasarse un par de días a la semana por las seccione de "los más vendidos" y mirar cada plataforma existente. De verdad, más de una vez os llevaréis una gran sorpresa. Además, existen muy buenos filtros para comprobar los precios, quien envía el producto, o si se trata de un juego, un periférico u otros. Igualmente, existe una herramienta bastante útil que te permite comprobar la gráfica de subidas y bajadas de los productos de Amazon, simplemente introduciendo la URL del producto en Shuramazon , realmente útil si quéreis ver si de veras os interesa comprar el juego al precio de ese momento o esperar a posibles bajadas de precio en base a los anteriores movimientos. 

Y es que a mi modo de ver, hace mucho tiempo que no pago 70 € por un juego de salida. Existen diversas formas de información para poder conseguir juegos a precios muy competentes. Después de mi querida Amazon, las cadenas de videojuegos Game, en la sección de "Bajan de precio" podemos encontrar juegos que ya llevan un tiempo en el mercado y que ahora están rebajados. Juegos nuevos que merecen mucho la pena a 9.95 € por ejemplo, o viejas joyas actualmente difíciles de encontrar.No obstante, hemos de decir que cada vez poseen menos cantidad de ofertas de este tipo, lamentablemente. 

Siguiendo con Internet, existen diversas webs que han revolucionado la venta de videojuegos, tales como Zavvi , Play.com o Rakuten, etc. si no os importan que los juegos que compréis no sean PAL ESP, sino PAL UK. Gracias a esto conseguiremos tener novedades a precio de 45 € y muchas ofertas más. La única pega, que los envíos son por correo ordinario, así que tendremos que confiar en la buena fe de nuestro cartero y de los servicios de correos de nuestro país y ciudad. 

Para manteneros informados de ofertas que otros usuarios encuentren, pues lo mejor son los foros de videojuegos o Twitter. Personalmente, en el Foro de Vandal he encontrado gracias al Hilo Oficial de Ofertas de PS3 y Xbox 360 y al de Ofertas de PS4 y Xbox One cosas interesantes. Gracias a esto, estremos enterados de si tanto en webs como en tiendas físicas, tales como El Corte Inglés, Media Markt, etc bajan de precio algún producto específico. Respecto a twitter, os recomiendo seguir algunas cuentas que os mantendrán informados sobre jugosos juegos que cazar, como por ejemplo Yambalu , Barakutin o Huntgames_es . Plays-Asia . Para que os hagáis una idea, una de mis últimas compras (no salida en España) ha sido allí. El juego ha tardado cuestión de 14 días laborables y me ha llegado perfectamente, y por Correos certificado. La pega, que los gastos de un juego normal son 6€, pero si es un juego que codiciáis mucho, os merece la pena. Para terminar con las compras Online, os podría recomendar el Mega-conocido Ebay , pero ojo, cuidado con los precios! 
Gracias a muchos compañeros y amigos nos enteraremos de gangas que dificilmente podremos resistir. Personalmente y gracias a muchos de estos medios he podido conseguir juegos casi descatalogados o muy difíciles de encontrar. Igualmente y siguiendo con el tema de compras por Internet, si queréis juegos Asiáticos que no hayan salido aquí podéis tirar de una página que a mi de momento me ha ido de cine,

Para terminar, igualmente el formato digital es una opción que cada vez, aunque nos guste poco, cobra más fuerza. Steam , Plataforma para la venta de contenido digital en ordenadores, y posiblemente, la mayor y más codiciada store de videojuegos digitales. Gracias especialmente a sus rebajas de Verano y de Navidades podremos hacernos con juegos por dos, tres o incluso un euro, algo totalmente irrisorio. Eso sí, tened cuidado de que vuestro pc cumpla las especificaciones del juego que vais a comprar antes de realizar dicha compra. Igualmente, Playstation Store goza de ofertas semanales y de su servicio de Playstation Plus, en el que regalan a los usuarios cada mes varios juegos para todas sus plataformas (desde juegos Triple A hasta juegos indie o los llamados minis), O la Store de Microsoft, que tiene un sistema mucho más depurado y que también cuenta con un sistema de inscripción llamada "Games with Gold" parecido al Playstation Plus.

No se puede decir que las opciones sean pocas o escasas, y cierto es que con el auge de las redes sociales, el comprar juegos baratos e incluso a precios irrisorios está siendo una constante en este mundo actual, a diferencia de hace 15 años (época de las consolas de 32 bits) en los que el precio mínimo por conseguir un videojuego de Playstation edición Platinum era de 4.500 Pesetas, y nunca bajaban de ahí.  En mi experiencia personal, gracias a estas herramientas he podido comprar videojuegos sin que mi bolsillo se resienta demasiado, y muchas veces encontrar gangas para tirarse de los pelos. 



Mucha gente por desinformación van a la primera tienda de videojuegos y compra el juego que le interese por un precio mayor del que lo puede encontrar y si así podemos ayudar a la gente a que se ahorre dinero, pues bienvenido sea. Lo importante es disfrutar de los videojuegos de la forma más económica posible, y disfrutarlos siempre con una sonrisa :-)