Buenas amigos! Para comenzar la semana os traigo una noticia bien jugosa publicada hoy, y es que Bethesda, compañía archiconocida por videojuegos como Elder of Scrolls o Fallout, ha publicado una noticia informando a los usuarios de su presencia en el próximo E3 de 2015 que se celebrará el 14 de Junio.
Curiosamente, este fin de semana nos darán más información al respecto. No se qué os parece a vosotros, pero a mi me ha levantado el "hype" de una forma tremenda, y me encantaría que en esa conferencia se anunciara un nuevo Fallout (recordemos que el último fue el Fallout New Vegas), para los nuevos sistemas y para PC.
Fallout fue uno de los juegos que más me marcó en la pasada generación. No en vano recuerdo que me pasé todo un verano sin tocar ningún juego excepto el gran Fallout 3. Esperamos con ansias la noticia que nos darán los chicos de Bethesda en el fin de semana.
Un saludo!
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martes, 10 de febrero de 2015
Actualidad: Bethesda estará en el E3 de 2015
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lunes, 22 de septiembre de 2014
Actualidad: Primeras Impresiones Demo FIFA 15.
Muy buenas jugones! Disculpad ya que en esta semana y media
no he tenido ocasión de escribir nada en el blog debido a problemas de estudios
y demás, pero no os preocupéis, ya que me apetece intentar hablaros un poco a
comienzos de semana sobre mis primeras impresiones a la Demo de Fifa 15 en
Playstation 3. Parece que EA ha apostado este año por seguir con su buena
fórmula y seguir siendo tan buen juego como lo fue en 2014.
La demo de Fifa 15, desde hace una semana en la Store, nos
ha traído una Demostración en la que podemos ver algunos de los cambios más
notables que traerá la versión de este año. Aparte de la actualización de
fichajes, obviamente, el motor gráfico va a ser el mismo, algo que a varias
personas no les ha agradado demasiado, debido a que ya quieren el desarrollo de
uno nuevo que dote de incluso más realismo al juego. A mi parecer, el juego
luce de maravilla, y es una gozada ver cómo el público en 3D (Versiones de
nueva generación) se implementa en el ambiente propio del deporte rey. El césped también fue mejorado en las
versiones de next gen, por lo que le dan al juego aún más realismo.
En la Demo podemos jugar con una serie de equipos escogidos
por EA, y que en parte de años anteriores ya pudimos controlar en la misma,
como son Barcelona, Borussia Dortmund, Chelsea, Manchester City, Boca o PSG.
Todos son equipos TOP a excepción de Boca, aunque siempre se incluye algún
equipo sudamericano debido al gran tirón que tiene esta saga por esas tierras
también.
Como hemos dicho anteriormente, los gráficos, al menos en
Playstation 3, parecen ser iguales que en Fifa 14, o al menos, no parecen que
hayan sufrido un gran cambio con respecto al anterior. Lo más novedoso que
puede aportar esta demo son las primeras impresiones con respecto a la
jugabilidad: parece ser que EA ha apostado por un juego algo más directo y
rápido que en FIFA 14, algo que a mí, al menos, me ha parecido un paso atrás en
la saga. En FIFA 14 se premiaba, y mucho el juego al toque. El juego era mucho
menos correcalles y se notaba en la versión final del juego. Habrá que ver la
versión final del mismo para opinar.
Un punto a destacar de la Demo es que, a mi modo de ver, los
pases han sido muy mejorados. Ahora el pase es mucho más real y tienes la impresión
de que realmente el jugador realiza dicho pase con la zona del pie
anatómicamente mejor dependiendo de la posición del balón y la del mismo
jugador. Igual ocurre en los tiros. Ahora en mi opinión mucho más reales. La
forma de atacar el balón a la hora de tirar parece casi real. Además, la
potencia y realismo del disparo es mucho mejor que en versiones anteriores. Por
otra parte, ahora en jugadas a balón parado, tendremos estrategias como “al
primer palo” “al segundo palo” etc. que podremos usar por defecto, sin
necesidad de crear jugadas de estrategia por nosotros mismos. Otro punto a
destacar es que en mi opinión personal, los goles de cabeza son infinitamente
más difíciles de meter. La calidad de los porteros también se ha visto aumentada,
esperemos que se mantenga en la versión final y que no canten tanto como en
fifa 14 de PS4.
En conclusión, la Demo me parece muy correcta y creo que el
sistema de juego se ha mejorado bastante. Sin embargo, yo le metería un punto
menos de velocidad al juego. Si llegan a pulir dos o tres detalles en ese
aspecto, creo que podríamos estar ante uno de los mejores FIFAS jamás creados.
Espero que paséis buena semana!
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jueves, 14 de agosto de 2014
El jugon opina. P.T. Silent Hills. Playstation 4.
Muy buenas compañeros! No tenía planeada esta entrada en el
blog, pero ante las circunstancias y el hype que ha desatado esto me he visto
obligado a compartirlo con vosotros. Hace unos días, en la conferencia de Sony
en la Gamescom, salió a la luz un teaser de un juego que atendía únicamente a
las siglas de P.T (Playable Teaser) y que puede ser jugado ya directamente vía
descarga en PSNetwork. Hasta aquí todo normal.
Todo sería más o menos normal si realmente este P.T. no
fuera un avance jugable del próximo Silent Hill, el cual será realizado y
dirigido por el gran Hideo Kojima y por el director Guillermo del Toro.
Extasis, Hype, Expectación. No es raro de suponer la gran aceptación que ha
tenido entre el público este anuncio, y más viendo el Playable Teaser que han
construido para nosotros. Cabe destacar que han comentado que este P.T. poco
tiene que ver con el producto final que se derivará y que dará nombre al
próximo título de la conocida saga de terror psicológico de Konami, pero esto
poco ha influido en la opinión del jugador.
No soy poseedor de momento de un sistema Playstation 4, pero
gracias a Internet he podido comprobar el porqué de tanto éxtasis en el
público. Nuestra demo comienza con el simple mensaje de “o utlice este juego si
tiene problemas cardíacos”..Toda una declaración de intenciones desde el minuto
1. Comenzamos la demostración con el personaje (en primera persona, claro)
tirado en el suelo de una habitación y una cucaracha a su lado. A duras penas
conseguimos levantarnos, así que abrimos la única puerta de la habitación. Solo
podemos decir la impresionante calidad gráfica que ofrece el fotorrealismo al
pasar esta puerta. Un pasillo con unas ventanas, unos cuadros, que parecen
reales, y con unos detalles que hacen que se te erice el bello. Impresionante
el modelado de los detalles, como por ejemplo, las plantas, o el plátano “pasado”
que se encuentra en una de las mesas de la estancia. Al recorrer ese pasillo y
girar a nuestra derecha encontraremos tres puertas, de las cuales solo la del
fondo estará abierta, todo bien, continuaremos hasta abrirla, y, para nuestro
asombro, estaremos justamente en la misma sala de antes, como si fuera un bucle
sin fin. Cabe destacar que existirán ligeros cambios en los bucles que nos vayamos encontrando y algunos puzles para
seguir avanzando. Todo ello con una tensión impropia de un videojuego.
Los gráficos como hemos dicho anteriormente gozan de un
realismo impropio, gracias al Fox Engine. Incluso me hace un poco de gracia y
me estremece al mismo tiempo la frase de Kojima de que tuvieron que rebajar la
calidad visual del juego para que pareciera un juego indie. Si esto es solo una
prueba, no me puedo pensar lo que esta gente es capaz de hacer…
Ante la frustración de no poder resolver fácilmente los puzles,
parece que este teaser pueda leernos la mente y que consiga hacernos estar en
tensión todo el rato, esperando que a poco que giremos encontremos algo o
alguien que nos asuste. Me llamó mucho la atención que esta demo aproveche los
momentos en que más despistados estamos para enfatizar el arte del susto. Muy
acertado por parte de Kojima, un genio. Superar este teaser no es nada sencillo
por lo que muchos entre el miedo y la dificultad no serán capaces de acabarlo.
Para los que lo han conseguido, han podido ver el primer tráiler
del nuevo Silent Hill, en el cual el ptotagonista llevará la imagen de Norman
Reedus, actor conocido por su papel de Daryl en la serie de The Walking Dead.
Un breve mensaje nos muestra que posiblemente el producto final no tenga nada
que ver con este teaser. Ante esto pienso que a lo mejor pueden combinar
estilos, a la forma que vimos en SH4: The Room, mezclando la primera persona
con la tercera persona.
Me llama mucho la atención estas palabras de Kojima acerca
del juego que pretenden hacer: No queremos rebajar el nivel de terror, nos
da igual que la gente tenga que dejar de jugar. No queremos que sea difícil
jugarlo por el miedo, queremos que sea imposible. No vamos a poner límites.
Bajo mi humilde opinión si existe alguien que pueda realizar
un Silent Hill como los de antaño, ese es Kojima. Pocos títulos me han
levantado tanto el Hype como ha sido este teaser de Silent Hill. Sólo os puedo
decir una cosa. Necesito una PS4!
Saludos y espero que os haya gustado esta reseña de Actualidad!
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domingo, 6 de julio de 2014
Bienvenidos, jugones!
Muy buenas, compañeros y compañeras jugones. Inicio mi nueva andadura por este Universo como es la creación de un Blog, que mostrará mi pasión por este mundillo y mis vivencias a lo largo de mi existencia. Espero estar a la altura! Solo espero que poco a poco podamos crear una Comunidad de gente que, al igual que yo, venera y ama los videojuegos, y los considera un arte. Solo espero que os quedéis conmigo y que todos podamos beneficiarnos, siempre con el máximo respeto, de la opinión y sapiencia de otros. Para empezar, creo que sería buen momento para contar cual fue y ha sido mi historia personal en este mundillo, este so yo:
Podéis llamarme Antonio, o Picazu (como se me suele conocer en foros y demás). Como buen aficionado a los videojuegos, me gustaría recomendaros uno o dos juegos cada viernes de la semana para que juguéis a tope en el finde, sin hacer hincapié en una plataforma en concreto, para que todo el mundo quede contento, claro!
Pasados unos años, y con la pobre Playstation decayendo en el mercado, me llamó la atención profundamente un sistema llamado Dreamcast. Consola de Sega. Con la ya casi salida de Playstation 2 al mercado, se convirtió en un dilema el si comprar esta DC o la PS2. Al final opté por la consola de SEGA. ¿Si acerté? Plenamente. Dreamcast me ha dado muchas cosas que no me había dado ningún sistema anteriormente. Titulazos como Shenmue, Soul Calibur, Head Hunter, Jet Set Radio, Sonic Adventure no habrían sido posibles sin esta gran consola.
Después de una etapa en la que disfruté como un enano de la PS2, llegó su hermana mayor a casa. La Playstation 3. El primer sistema con el que realmente jugaba de forma online y podía tener amigos de todas partes. Muchas cosas nuevas para muchos: El PSHome, el juego Online, Cooperativos…algo que hoy día se nos antoja como usual y vulgar, en los primeros tiempo de este sistema fue algo que me chocó mucho. Tanto disfruto de esta generación que posiblemente sea en esta en la que más títulos he cosechado a mis espaldas (bueno, más bien a mis manos!), y en la que aún me falta mucho por jugar antes de pasar a la next gen. Igualmente y como regalo de mi pareja, por una oferta que pudimos pillar, la 360 llegó a casa en verano de 2011. Un gran regalo que me ha servido para ver que no sólo de SONY se vive, y que existen otros grandes sistemas muchos aspectos mejores que la PS3. Muchas otras consolas han pasado por mis manos, y aún sigo teniendo con mucho cariño y buen guardaditas, Nintendo DS, Game Boy Advance, PSP, PsVita…muchos sistemas, muchos recuerdos!
Podéis llamarme Antonio, o Picazu (como se me suele conocer en foros y demás). Como buen aficionado a los videojuegos, me gustaría recomendaros uno o dos juegos cada viernes de la semana para que juguéis a tope en el finde, sin hacer hincapié en una plataforma en concreto, para que todo el mundo quede contento, claro!
Para comenzar, os contaré un poco mi historia en el mundo de los videojuegos: Mi familia nunca ha sido de consolas domésticas ni ordenadores tipo Amstrad, Spectrum, etc., por lo que mi cultura y mi conocimiento en los videojuegos, puede decirse que ha sido siempre “autodidacta”. Siempre recordaré la primera consola que llegó a casa, la llamada Nintendo Enterntainment System (Nes para los amigos y Famicom para Japón), y el cartucho que te venía en la consola, Super Mario Bros y Duck Hunt, aquel juego en el que tenías que disparar a los patitos con una pistola (aún me acuerdo de la sonrisa tan bobalicona del perro cuando perdías). Con ella pasé la mayor parte de mi infancia hasta los 6 años aproximadamente. Juegos míticos como por ejemplo “A boy and his blob”, “Hammerin Harry”, “Adventure Island”…son algunos de los que más disfruté de pequeño.
Poco después llegó la Game Boy, la cual ya tenía algunos años
respecto a su salida al mercado. No obstante, me enganchó totalmente por la moda de aquel entonces: Pokémon Rojo/Azul. Posiblemente, la portátil a la que más horas le eché y a la que mayor recuerdo le tengo. Aún me acuerdo de pedirle a mis padres pilas cada dos por tres de las viciadas que me pegaba!
Un 24 de Diciembre de 1997, por Navidades a mi primo pequeño le habían traído una consola nueva, de la que yo había oído hablar. La Playstation. Nunca se me olvidará aquel juego con el que estaba jugando al yo llegar a su casa para celebrar la Nochebuena, Final Fantasy VII. Aquí empezó la generación de los 32 bits junto con Sega Saturn, la cual para mí fue la mejor época y la que más nostalgia me genera. Juegazos como Final Fantasy IX (mi favorito de la Saga), Metal Gear Solid, Resident Evil, Silent Hill..Vaya generación! Aún me viene a la mente el primer día que tuve esa consola en propiedad, fue un 2 de Mayo de 1998, y me la habían regalado mis padres por hacer la Comunión. Qué gran recuerdo el jugar a las 9 de la mañana en casa a ese Ridge Racer en mi flamante Playstation.
Pasados unos años, y con la pobre Playstation decayendo en el mercado, me llamó la atención profundamente un sistema llamado Dreamcast. Consola de Sega. Con la ya casi salida de Playstation 2 al mercado, se convirtió en un dilema el si comprar esta DC o la PS2. Al final opté por la consola de SEGA. ¿Si acerté? Plenamente. Dreamcast me ha dado muchas cosas que no me había dado ningún sistema anteriormente. Titulazos como Shenmue, Soul Calibur, Head Hunter, Jet Set Radio, Sonic Adventure no habrían sido posibles sin esta gran consola.
Lamentablemente, las ventas de ésta decayeron muchísimo llegando sólo a tener prácticamente dos años de vida la consola (en otro momento discutiremos sobre este curioso tema). Playstation 2 llegó a mí poder a mediados de su vida. Y yo como buen fan de los Fina Fantasy que llegaron a salir en Europa, solo quería un juego de salida: Final Fantasy X. Pocos juegos habré disfrutado como este en el primer día que tenía una consola en mis manos. Posiblemente uno de mis FF favoritos. Después llegaron muchos más, la Saga Jak & Daxter, Devil May Cry, God of War…la consola que le di más caña durante mis años de adolescencia.
Después de una etapa en la que disfruté como un enano de la PS2, llegó su hermana mayor a casa. La Playstation 3. El primer sistema con el que realmente jugaba de forma online y podía tener amigos de todas partes. Muchas cosas nuevas para muchos: El PSHome, el juego Online, Cooperativos…algo que hoy día se nos antoja como usual y vulgar, en los primeros tiempo de este sistema fue algo que me chocó mucho. Tanto disfruto de esta generación que posiblemente sea en esta en la que más títulos he cosechado a mis espaldas (bueno, más bien a mis manos!), y en la que aún me falta mucho por jugar antes de pasar a la next gen. Igualmente y como regalo de mi pareja, por una oferta que pudimos pillar, la 360 llegó a casa en verano de 2011. Un gran regalo que me ha servido para ver que no sólo de SONY se vive, y que existen otros grandes sistemas muchos aspectos mejores que la PS3. Muchas otras consolas han pasado por mis manos, y aún sigo teniendo con mucho cariño y buen guardaditas, Nintendo DS, Game Boy Advance, PSP, PsVita…muchos sistemas, muchos recuerdos!
No me considero Fanboy de ninguna plataforma por lo que, intento disfrutar de los videojuegos lo máximo posible. Para mí son un arte y los tomo como tal. Los tiempos cambian y es evidente que el arte del videojuego también cambia. Vivimos en la era del online, en la era de los shooters, juegos de acción y juegos Hollywoodienses. La era indie también ha llegado y las compañías independientes (acostumbradas a hacer juegos diferentes y novedosos) están en auge y hoy son una realidad.
No tengo duda alguna de que el videojuego tal y como lo conocemos hoy día va a cambiar en el futuro. Pero eso no quiere decir que nos vayamos a bajar del carro. Son tiempos de adaptación para todos, incluidos este arte. No tengo ninguna duda de que seguiremos disfrutando con ello, y que más que nunca van a conventirse, si es que no lo son ya, en uno de los mayores artes jamás creados. Sólo espero que los disfrutéis con un servidor. Bienvenidos a Armitage.
No tengo duda alguna de que el videojuego tal y como lo conocemos hoy día va a cambiar en el futuro. Pero eso no quiere decir que nos vayamos a bajar del carro. Son tiempos de adaptación para todos, incluidos este arte. No tengo ninguna duda de que seguiremos disfrutando con ello, y que más que nunca van a conventirse, si es que no lo son ya, en uno de los mayores artes jamás creados. Sólo espero que los disfrutéis con un servidor. Bienvenidos a Armitage.
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