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lunes, 1 de septiembre de 2014

Empezando...Tomb Raider (2013). Playstation 3



Muy buenas compañeros! Me gustaría darle un poco de caña al blog escribiendo pequeñas reseñas durante algún día de la semana y dejar para el jueves/viernes el artículo grande, sea de la sección que sea. Así que con este plan, y debido a que recientemente he terminado Beyond (con platino incluido), me ha dado por empezar a jugar a un juego que hace un tiempo dieron en la lista de videojuegos de PSN Plus con Playstation 3. Fue uno de los juegos que mas Hype levantó entre la comunidad y hoy empezaremos hablando un poco de él. El nuevo Tomb Raider.

Sinceramente, me ha llamad muchísimo la atención desde el comienzo este juego, dándome la sensación que va un paso más allá de la Saga Uncharted, con puntos diversos de exploración y con unos terrenos bien amplios. A veces me gusta ponerme con la historia principal y otras me gusta perderme por los inmensos escenarios de selva buscando tesoros y coleccionables. Al menos este aspecto que en juegos diversos como Assassins Creed me resultaban tediosos y aburridos, en este TR me están resultando de lo más divertidos.

Por otra parte, me parece impresionante el lavado de cara que le han dado al personaje de Lara Croft. En esta ocasión vemos a una Lara mucho más adolescente, dulce, y frágil, sobre todo frágil. Por fin vemos que ese personaje está cargado de humanidad y que se la ve una chica que, realmente, no es invulnerable. Me parece todo un acierto el rediseño del personaje y del entorno en sí. Los gráficos en PS3 sinceramente quitan el hipo, tanto en las diferentes horas del día como en la noche. Me ha gustado ese efecto de suciedad que le dan al personaje al infiltrarse por la selva. Todo muy real. Igualmente, el terreno selvático estará poblado por multitud de animales que debemos cazar para que nuestras fuerzas no aminoren. Un punto que le añade realismo y podemos llegar a entender a Lara como un personaje más humano.

Jugablemente estamos ante lo que yo veo como una "evolución" de Unchated. Siendo divertidísimos ambos, este TR tiene cosas que Uncharted en su momento no tuvo, y viceversa. Ambos son excelentes juegos y merecen ponerse a la misma altura. Los cambios de cámara hacen que el juego a veces parezca una película, las luces del Sol que dejan pasar la vegetación de la Selva, las explosiones, el agua...La verdad es que este TR tiene puntos de realismo que aprovechan al máximo la consola. No se cómo se verá el juego en PS4, pero si en este sistema se ve así, no puedo imaginarme cómo será en la next gen..

Lo dicho, de momento creo que está siendo una de mis sorpresas más agradables en lo que va de año. De hecho, creo que me voy a poner un rato con él, a la espera de realizar su análisis cuando lo termine. Pero no os preocupéis, seguiremos en contacto semanalmente y puede que con alguna sorpresilla en estos días. Sed buenos y jugad mucho!

Twitter: @PicazuSan


viernes, 22 de agosto de 2014

Sección Indie. Limbo. PSNetwork, XboxLive, Steam



¡Muy buenas bribones! ¿Qué tal ese finde de videojuegos? ¡Espero que bien con la recomendación de la semana pasada!  Esta semana me he sentido un poquito más, innovador, y he querido traeros un juegazo que fue el que más me sorprendió y el que ha dejado la estela abierta a la ventana de los juegos indie, al menos para mí. ¿Me acompañáis?
  
Hoy os vengo a hablar de un título que a mucha gente metida en este mundillo de los videojuegos os sonará. Se trata de un juego indie, pero, para los no entendidos, ¿qué es realmente un juego indie? Pues los videojuegos indie son videojuegos creados por un individuo o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuciones. Éstos habitualmente se basan en la distribución digital y es un género íntimamente ligado a la innovación en videojuegos. El auge de estos títulos en los últimos años ha sido más que notorio, y es que el mercado indie ha supuesto que muchos estudios independientes o con menos recursos que las grandes compañías, puedan entrar en el mercado y la gente valore cada vez más sus creaciones.

Sabiendo esto, esta semana vamos a hablar de un juego, que para mí ha sido Santo y seña en la introducción de juegos indie en el mercado. Este no es otro que Limbo. Y… ¿Qué es Limbo?

Limbo es un juego que mezcla plataformas y puzles. Fue desarrollado por la compañía danesa PlayDead Studios en 2010. Limbo nos pone en la piel de un chico, el cual no sabe ni siquiera qué nombre tiene y que se despierta en medio de un bosque, en el borde del infierno. Él debe buscar a su hermana “perdida”. A pesar de ser un título extremadamente sencillo, el juego tiene un desarrollo y un posterior final tan confuso que podemos llegar a pensar en diferentes argumentos según interpretemos dicho final. No os preocupéis, no os voy a contar nada más. Sólo deciros que fue uno de los pocos juegos que he podido catar en los últimos años que me dejó con la boca abierta, tanto por su diseño como por su gran final.

Cabe destacar que no es un precio excesivamente barato para la duración que tiene (12,99 € en la PS Store), aunque por Steam en las típicas rebajas de Verano o Navidad seguro lo encontráis por unos 6 o 5 €, que es un precio genial por esta experiencia jugable.

La jugabilidad de Limbo se basa en un Side-Scroller en 2D, en el que las físicas tienen una importancia bastante acusada en el desarrollo del mismo. Debemos usar las físicas de los objetos y de nuestro personaje para resolver los puzles que se nos presentarán a lo largo de esta aventura, lo cual añade un punto de originalidad a este título de PlayDead Studios.
  
Sin embargo, lo que más nos llamará la atención nada más iniciar el juego, debe ser el concepto artístico del que dispone el mismo. Nos sorprenderá la gama cromática de blancos y negros que nos ofrece, con unos efectos de luz maravillosos  que nos hace sumergirnos aún más en este entorno de luz y oscuridad. Como hemos dicho anteriormente, las físicas de los objetos y del personaje juegan un papel fundamental a la hora de resolver puzles y de solventar las trampas que nos van a poner.

El sonido minimalista se complementa perfectamente con el ambiente del juego, haciendo que este título nos atrape aún más y pareciera que nosotros estuviéramos en esa dimensión.  La Banda Sonora corre a cargo de Martin Stig Andersen.

Hemos de decir que el juego, al menos para mí, tiene la duración perfecta, para dejarnos el gustillo dulce de haberlo jugado y no hacerse monótono. El juego puede ser superado en un rango de 2-4 horas, dependiendo de lo que nos atasquemos resolviendo puzles o intentando sortear las trampas que los habitantes de este borde del infierno nos pondrán. No obstante, el juego tiene un índice de rejugabilidad bastante alto, y podemos rejugarlo para la típica partida rápida de 20-30 minutos y retomarlo al día siguiente. Igualmente, uno de los logros de no morir durante toda la aventura le añaden un aliciente más a este gran título.


No cabe duda que Limbo ha sido un título innovador, que ha sabido crear escuela y que es un ejemplo para las muchas desarrolladoras independientes que llevan a cabo el desarrollo de videojuegos. No tengo más que palabras buenas para este título de PlayDead Studios, por lo que os tengo que recomendar encarecidamente que lo probéis y lo veáis por vosotros mismos. Limbo os atrapará, en esa atmósfera de blancos y negros, con ese halo de misterio que os lleva hacia un final que os hará replantearos de qué forma lo habéis vivido. El borde del Infierno os espera…