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viernes, 22 de agosto de 2014

Sección Indie. Limbo. PSNetwork, XboxLive, Steam



¡Muy buenas bribones! ¿Qué tal ese finde de videojuegos? ¡Espero que bien con la recomendación de la semana pasada!  Esta semana me he sentido un poquito más, innovador, y he querido traeros un juegazo que fue el que más me sorprendió y el que ha dejado la estela abierta a la ventana de los juegos indie, al menos para mí. ¿Me acompañáis?
  
Hoy os vengo a hablar de un título que a mucha gente metida en este mundillo de los videojuegos os sonará. Se trata de un juego indie, pero, para los no entendidos, ¿qué es realmente un juego indie? Pues los videojuegos indie son videojuegos creados por un individuo o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuciones. Éstos habitualmente se basan en la distribución digital y es un género íntimamente ligado a la innovación en videojuegos. El auge de estos títulos en los últimos años ha sido más que notorio, y es que el mercado indie ha supuesto que muchos estudios independientes o con menos recursos que las grandes compañías, puedan entrar en el mercado y la gente valore cada vez más sus creaciones.

Sabiendo esto, esta semana vamos a hablar de un juego, que para mí ha sido Santo y seña en la introducción de juegos indie en el mercado. Este no es otro que Limbo. Y… ¿Qué es Limbo?

Limbo es un juego que mezcla plataformas y puzles. Fue desarrollado por la compañía danesa PlayDead Studios en 2010. Limbo nos pone en la piel de un chico, el cual no sabe ni siquiera qué nombre tiene y que se despierta en medio de un bosque, en el borde del infierno. Él debe buscar a su hermana “perdida”. A pesar de ser un título extremadamente sencillo, el juego tiene un desarrollo y un posterior final tan confuso que podemos llegar a pensar en diferentes argumentos según interpretemos dicho final. No os preocupéis, no os voy a contar nada más. Sólo deciros que fue uno de los pocos juegos que he podido catar en los últimos años que me dejó con la boca abierta, tanto por su diseño como por su gran final.

Cabe destacar que no es un precio excesivamente barato para la duración que tiene (12,99 € en la PS Store), aunque por Steam en las típicas rebajas de Verano o Navidad seguro lo encontráis por unos 6 o 5 €, que es un precio genial por esta experiencia jugable.

La jugabilidad de Limbo se basa en un Side-Scroller en 2D, en el que las físicas tienen una importancia bastante acusada en el desarrollo del mismo. Debemos usar las físicas de los objetos y de nuestro personaje para resolver los puzles que se nos presentarán a lo largo de esta aventura, lo cual añade un punto de originalidad a este título de PlayDead Studios.
  
Sin embargo, lo que más nos llamará la atención nada más iniciar el juego, debe ser el concepto artístico del que dispone el mismo. Nos sorprenderá la gama cromática de blancos y negros que nos ofrece, con unos efectos de luz maravillosos  que nos hace sumergirnos aún más en este entorno de luz y oscuridad. Como hemos dicho anteriormente, las físicas de los objetos y del personaje juegan un papel fundamental a la hora de resolver puzles y de solventar las trampas que nos van a poner.

El sonido minimalista se complementa perfectamente con el ambiente del juego, haciendo que este título nos atrape aún más y pareciera que nosotros estuviéramos en esa dimensión.  La Banda Sonora corre a cargo de Martin Stig Andersen.

Hemos de decir que el juego, al menos para mí, tiene la duración perfecta, para dejarnos el gustillo dulce de haberlo jugado y no hacerse monótono. El juego puede ser superado en un rango de 2-4 horas, dependiendo de lo que nos atasquemos resolviendo puzles o intentando sortear las trampas que los habitantes de este borde del infierno nos pondrán. No obstante, el juego tiene un índice de rejugabilidad bastante alto, y podemos rejugarlo para la típica partida rápida de 20-30 minutos y retomarlo al día siguiente. Igualmente, uno de los logros de no morir durante toda la aventura le añaden un aliciente más a este gran título.


No cabe duda que Limbo ha sido un título innovador, que ha sabido crear escuela y que es un ejemplo para las muchas desarrolladoras independientes que llevan a cabo el desarrollo de videojuegos. No tengo más que palabras buenas para este título de PlayDead Studios, por lo que os tengo que recomendar encarecidamente que lo probéis y lo veáis por vosotros mismos. Limbo os atrapará, en esa atmósfera de blancos y negros, con ese halo de misterio que os lleva hacia un final que os hará replantearos de qué forma lo habéis vivido. El borde del Infierno os espera…

martes, 8 de julio de 2014

Review. Hammerin Harry (1991). NES



Muy buenas jugones! Que tal ese fin de semana? Espero que bien en cuanto a jugar se refiere y echar unas partidillas. Ni cortos ni perezosos, empezamos con esta sección de Momentos Retro con una Review de un juego que marcó mi infancia. Esta semana os traigo un juego de mi añorada consola Nintendo Enterntainment System, más conocida en España como NES (Famicom en Japón), y que probablemente marcó mi infancia videojueguística, este es Hammerin Harry.

Hammerin Harry, conocido en Japón como Daiku no Ge-san es una serie de videojuegos de plataformas desarrollado por la compañía japonesa Irem, y publicados en la década de 1990. Los juegos en Japón han salido para Arcades, Famicom, Super Famicom e incluso para PSP. En los salones de recreativas causó furor del bueno.

Si por algo destaca este juego, es por su protagonista, el cual no es el típico príncipe en busca de la princesa encerrada en el castillo. Se trata de Gen, nuestro protagonista es un obrero de la construcción al que una empresa de construcción le ha demolido la casa, y él se va en busca y captura con su enorme martillo de los secuaces de esta empresa. Cabe destacar que el aspecto del protagonista es el del típico obrero de toda la vida, con su camiseta blanca y sus pantalones de trabajo. No obstante, el aire desenfadado que desprende, llama mucho la atención y congenias con el personaje a las primeras de cambio.

Gráficamente, sin ser un entendido en el tema, los gráficos tienen un marcado tono japonés, muy colorido y con buenas animaciones. Al tratarse de la etapa media-final de la NES los gráficos lucen de forma muy buena. La mecánica del juego es la del típico plataformas de la época, plataformas de acción en el que vamos sorteando enemigos y abriéndonos paso hasta el jefe final de fase. Por cierto, cabe decir que el juego consta de 6 fases.

Hemos de destacar que la dificultad media-alta que ofrece el juego puede que a muchos que no habéis jugado a este tipo de juegos os desespere, pero dadle una oportunidad porque sinceramente lo merece. A destacar el ritmo frenético que a veces se muestra en pantalla, con 4 o 5 enemigos saliéndote de ambos lados de la misma y tú teniendo que reaccionas al instante porque si no, estás muerto.


El control del personaje es muy muy bueno, y en todo momento reacciona perfectamente a nuestro mando de NES. Cabe destacar que tendremos varias acciones con nuestro ávido protagonista Gen. Podremos golpear con la maza, sacudir el suelo y que los enemigos se queden atontados durante un corto periodo de tiempo, lanzar objeto, cubrirse o saltar. Muy completo pese a que en la época lo típico era utilizar los botones únicamente para saltar y para atacar.

Para terminar, hemos de decir que la banda sonora acompaña estupendamente en cada fase del juego, y nos deja con un sabor a nostalgia en los oídos, ya oyendo el típico Let’s Get Busy! del protagonista. La música de la primera fase del juego es una de las más recordadas por servidor (abajo os dejo la ost, por si a alguien le interesa ponérsela al leer estas simples líneas).



Hammerin Harry fue un título diferente, un soplo de aire fresco a los juegos de plataformas en la época, con una ambientación diferente a lo que solíamos jugar en esa época y con un ritmo frenético. Solo me queda deciros, ¿ayudaréis a Gen a recuperar su casa,? ¿Estáis listos para patear unos cuantos culos con vuestro martillo? Pues uniros a la cause, uniros a Hammerin Harry.

NOTA [7/10]