lunes, 29 de septiembre de 2014
Mis últimas compras! Septiembre 2014
¡Muy buenas jugones! ¿Que tal el comienzo de la semana? Supongo que como todos algo difíciles, pero espero que con este mini artículo os haga pasar mejor comienzo de la misma. Hacía mucho tiempo que no compraba nuevos títulos para mi videojuegoteca, por lo que creo que esta entrada es la ocasión especial para mostraros lo que han sido estas compras de los últimos meses. Cabe destacar que éstas se han visto drásticamente reducidas debido a todo lo que tengo aún por jugar, motivo de más para poder comprar estos juegos a un precio bastante competitivo. Empezamos!
Para empezar me gustaría resalar la variedad de los juegos (tanto en género como en plataformas) que he podido adquirir. Vamos a realizar una breve reseña e impresiones generales acerca de porqué me decanté por comprarlos:
- Resident Evil: Revelations. (Amazon.es [Importación Inglesa] Precio: 13.05 €)
He decidido hacerme con este juego debido a las críticas tan buenas que tuvo con respecto a sus versiones numeradas de RE 5 y 6, con muchos compañeros comentando que es una mezcla bastante decente entre Terror y la Acción Frenética de los juegos anteriores. Realmente no espero tanto de él, pero sí que sea más Survival que los últimos de la Saga. Al precio al que estaba en amazon no podía dejarlo escapar, así que para casa que se vino. Espero que me sorprenda.
- Kingdom Hearts 1.5 Remix (Game. Precio: 19.95)
Este juego es un genial recopilatorio de los primeros juegos (en diversas versiones) que salieron para Playstation 2. La reconversión a HD y la inclusión de un juego más hace obligada su compra. Exclusivo de Playstation, se puede decir que allana el terreno y nos abre boca para el futuro Kingdom Hearts 3. Afortunadamente y gracias a mi pareja Almudena (que me lo regaló, con sorpresa incluida, por cierto), pude tener la edición normal del juego, y no la horrorosa versión Classics con el bordeado rojo que tanto aborrecemos los que coleccionamos. Mi expectatativas son poder pasarme de nuevo este gran juego y poder revivir esas grandes aventuras junto a Sora, Goofy y Donald.
- Devil May Cry: HD Collection (Amazon.es [Importación Inglesa]. Precio: 10.83 €
Y seguimos con estas recopilaciones en HD de uno de los Hack & Slash que fue el Alma Mater de este género, a mi parecer. En mi colección de Playstation 2, sólo tenía el primer juego de esta Saga, y debido a que lo vi extremadamente barato en amazon.es decidí pillarlo. Como apunte decir que sólo la versión de 360 estaba a 10 €, por lo que me decanté por esta versión, sin saber si es tan buena como la aparecida en PS3 (Cosa que no ocurre por ejemplo en el HD de Silent Hill, según dicen). Como dije anteriormente, mis expectativas son el poder manejar de nuevo a nuestro compañero Dante y re-descubrir esta gran trilogía. Como apunte, decir que no he jugado a la segunda parte, por lo que un motivo más para haberlo comprado.
- Solatorobo. (Amazon.es Precio: 14.95)
Llevaba tiempo detrás de este gran juego de Bandai, exclusivo para Nintendo DS. Es un juego codiciado, y cada vez más complicado de conseguir. Por desgracia, cuando lo rebajaron en Game.es a 10 € no pude pillarlo, y vi la ocasión perfecta en amazon para hacerme con él por un precio asequible. El juego, como sabréis, goza de un apartado artístico muy destacado y tiene toques de aventura y RPG. Siempre es agradable tener un juego de esta magnitud en portátiles, por lo que espero mucho de él.
Y eso es todo! No son unas compras exageradas en cantidad pero sí en calidad, y más cuando las comparamos en calidad vs precio. Ahora que he podido terminar Tomb Raider (2013) hace unos días (en cuanto pueda tendréis una crítica de este gran juego) podré ponerme con alguno de ellos. Como apunte final, igualmente este mes ha habido una compra digital en PS Store, se trata del gran Deadly Premonition Versión Director's Cut en PSNetwork. Lo dicho, tengo bastante por jugar en este mes así que ya os iré comentando mis impresiones. Espero que paséis un buen fin de semana!
Twitter: @PicazuSan
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sábado, 27 de septiembre de 2014
Melodías Jugonas: Requiem for the Nameless Victims [Castlevania: Bloodlines]
Muy buenas a mis jugones! ¿Que tal el comienzo del fin de semana? Espero que bien! Debido a múltiples deberes en mi vida personal, no estoy pudiendo realizar ningún análisis actualmente en el blog, así que hoy vamos con una sección más light para el cuerpo a la hora de escribir. Vamos a seguir analizando y recordando música de videojuegos. En este caso vamos a analizar una canción de la Banda Sonora de Castlevania Bloodlines.
La música de Bloodlines fue compuesta por Michiru Yamane, que es más conocido por su puntaje de Castlevania: Symphony of the Night. A pesar de que una vez admitido por haber trabajado bajo una presión extrema y los plazos, la banda sonora cumple y excede las normas establecidas por las entradas anteriores de la serie. La música para el segundo nivel, titulado "El Antiguo Santuario hundido", se reutilizó en la entrega posterior Castlevania: Circle of the Moon, para la Game Boy Advance, y en Castlevania: Legacy of Darkness, para la Nintendo 64, por lo que es una de las pocas canciones recurrentes de otros juegos en la serie.
Los temas principales para cada uno de los primeros niveles de los tres juegos de Castlevania para el NES (Vampire Killer, Bloody Tears, Beginning) son accesibles en el juego con un código y se puede jugar en la prueba de sonido también.
En este caso nos encontramos con este tema a solo de guitarra llamado Requiem for the Nameless Victims, el cual a los que nos gusta este tipo de música nos va a recordar a muchas cosas. No puedo irme sin destacara el excelente trabajo artístico realizado por el equipo de Konami en esta banda sonora. Buen fin de semana a tod@s!
Arrangement: 柴田 直人 (Naoto Shibata)
Guitar: 清水 昭男 (Akio Shimizu), 日下部 正則 (Masanori Kusakabe)
Synth: 高濱 祐輔 (Yusuke Takahama)
Bass: 柴田 直人 (Naoto Shibata)
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lunes, 22 de septiembre de 2014
Actualidad: Primeras Impresiones Demo FIFA 15.
Muy buenas jugones! Disculpad ya que en esta semana y media
no he tenido ocasión de escribir nada en el blog debido a problemas de estudios
y demás, pero no os preocupéis, ya que me apetece intentar hablaros un poco a
comienzos de semana sobre mis primeras impresiones a la Demo de Fifa 15 en
Playstation 3. Parece que EA ha apostado este año por seguir con su buena
fórmula y seguir siendo tan buen juego como lo fue en 2014.
La demo de Fifa 15, desde hace una semana en la Store, nos
ha traído una Demostración en la que podemos ver algunos de los cambios más
notables que traerá la versión de este año. Aparte de la actualización de
fichajes, obviamente, el motor gráfico va a ser el mismo, algo que a varias
personas no les ha agradado demasiado, debido a que ya quieren el desarrollo de
uno nuevo que dote de incluso más realismo al juego. A mi parecer, el juego
luce de maravilla, y es una gozada ver cómo el público en 3D (Versiones de
nueva generación) se implementa en el ambiente propio del deporte rey. El césped también fue mejorado en las
versiones de next gen, por lo que le dan al juego aún más realismo.
En la Demo podemos jugar con una serie de equipos escogidos
por EA, y que en parte de años anteriores ya pudimos controlar en la misma,
como son Barcelona, Borussia Dortmund, Chelsea, Manchester City, Boca o PSG.
Todos son equipos TOP a excepción de Boca, aunque siempre se incluye algún
equipo sudamericano debido al gran tirón que tiene esta saga por esas tierras
también.
Como hemos dicho anteriormente, los gráficos, al menos en
Playstation 3, parecen ser iguales que en Fifa 14, o al menos, no parecen que
hayan sufrido un gran cambio con respecto al anterior. Lo más novedoso que
puede aportar esta demo son las primeras impresiones con respecto a la
jugabilidad: parece ser que EA ha apostado por un juego algo más directo y
rápido que en FIFA 14, algo que a mí, al menos, me ha parecido un paso atrás en
la saga. En FIFA 14 se premiaba, y mucho el juego al toque. El juego era mucho
menos correcalles y se notaba en la versión final del juego. Habrá que ver la
versión final del mismo para opinar.
Un punto a destacar de la Demo es que, a mi modo de ver, los
pases han sido muy mejorados. Ahora el pase es mucho más real y tienes la impresión
de que realmente el jugador realiza dicho pase con la zona del pie
anatómicamente mejor dependiendo de la posición del balón y la del mismo
jugador. Igual ocurre en los tiros. Ahora en mi opinión mucho más reales. La
forma de atacar el balón a la hora de tirar parece casi real. Además, la
potencia y realismo del disparo es mucho mejor que en versiones anteriores. Por
otra parte, ahora en jugadas a balón parado, tendremos estrategias como “al
primer palo” “al segundo palo” etc. que podremos usar por defecto, sin
necesidad de crear jugadas de estrategia por nosotros mismos. Otro punto a
destacar es que en mi opinión personal, los goles de cabeza son infinitamente
más difíciles de meter. La calidad de los porteros también se ha visto aumentada,
esperemos que se mantenga en la versión final y que no canten tanto como en
fifa 14 de PS4.
En conclusión, la Demo me parece muy correcta y creo que el
sistema de juego se ha mejorado bastante. Sin embargo, yo le metería un punto
menos de velocidad al juego. Si llegan a pulir dos o tres detalles en ese
aspecto, creo que podríamos estar ante uno de los mejores FIFAS jamás creados.
Espero que paséis buena semana!
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viernes, 5 de septiembre de 2014
El Jugón Opina: DLC's
Muy buenas jugones, ¿qué tal la semana? Espero que con las
pilas cargadas para leer esta nueva sección del blog que vamos a llevar a cabo.
En esta sección no pretendo crear ni malos rollos ni nada por estilo, sino
expresar mi opinión, que vosotros hagáis una reflexión y que podamos crear un
debate sano para ver los diferentes puntos de vista de la gente.
Me gustaría empezar con esta sección empezando a hablar de
los DLC’s, que para quien no lo sepa, DLC es la abreviatura de DownLoable
Content, lo que sería en la lengua de Cervantes Contenido descargable,
vamos. Los DLC son distribuidos a través
de Internet, un depósito de datos liberado en forma digital habitualmente para
un videojuego. Esta frase ha sido utilizada para llamar así a todo el material
adicional de un juego sacado a posteriori, y también ha sido utilizado para
referirse así a los mods (extensión que modifica un juego añadiéndole
contenido, y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos de forma
libre).
Indagando un poco, podemos ver que han existido varios
precursores de los llamados DLC’s en sistema como Atari 2600 o Sega Génesis,
los cuales permitían a los usuarios descargar juegos utilizando una línea
telefónica. Pasando al término de consola, la Dreamcast de Sega fue la primera
en ofrecer al usuario experiencia en línea y contenido adicional descargable,
aunque muy limitado debido al mínimo ancho de banda disponible a principios de
siglo. Ni corto ni perezosos, los otros sistemas de 128 bits como Playstation 2
o Gamecube se pusieron manos a la obra con ello, aunque no consiguieron
realmente mucho debido al poco espacio de las tarjetas de memoria para ello. Ya
con la primera Xbox, existió una mejora en el contenido de descarga adicional y
fue realmente la segunda consola en utilizar este recurso. A partir de aquí y
con la llegada de los sistemas como PS3, 360 y Nintendo Wii, el DLC sufrió un
boom en el mercado. Se lanzaron los llamados Microsoft Points y PSN cards,
tarjetas prepago por un valor para comprar dlc’s en las stores de cada sistema
y el contenido adicional ha sufrido un desarrollo tremendo en los últimos 4
años. No en vano esta generación es conocida como la generación de los Dlc’s.
Esto ha generado una gran controversia en el mundo de los
videojuegos ya que se ha abierto un nuevo mercado para grandes compañías, como
Sony, Microsoft, Ubisoft, etc. El mercado de los micropagos cada vez va
creciendo más y más debido al número de fans que pueda existir de una
determinada saga y que deseen estar a la
última en el contenido adicional del juego de moda. Las empresas ven esto como
la gallina de los huevos de oro y, evidentemente, lo intentarán aprovechar.
Ahora bien, ¿realmente hacia donde nos va a llevar esta
situación de juegos con DLC’s? ¿La comunidad está descontenta ante este tipo de
mercado? ¿Cuáles son las ventajas y los inconvenientes?
Evidentemente, ni todo es negro ni todo es blanco en esta
sociedad. Existen muchos grises entre medio. Todo depende desde el punto de
vista donde miremos. Es bien cierto que existen casos que son totalmente
indefendibles, como por ejemplo la curiosa estrategia de mercado de sacar a la
venta un juego y posteriormente sacar una versión mejorada, con más misiones
adicionales que no podremos comprar por la Store, como es el caso de Star Wars
The Force Unleashed y su edición Sith. Igualmente otros casos como Dead or
Alive y su versión Ultimate, con más trajes, escenarios, etc. Y no obstante,
aún existe más contenido descargable que no viene en esta edición. A veces la
verdad, me pongo a pensar que realmente, ¿qué es lo que estamos comprando?
Obviamente ofrecer contenido adicional en una edición diferente a la original
es lícito pero, seguir sacando contenido después de haber lanzado al mercado tu
edición “super ultra maxi deluxe con todo el contenido adicional del juego del
año” me parece engañar al usuario.
Otra moda actualmente de las compañías es que el juego que
tú compres con tu dinero ahorrado, venga “capado” por así decirlo en algunos
modos, y que tú a golpe de talonario tengas que desbloquear eso a modo de dlc.
Vale que ofrezcan contenido adicional en la store, pero que ya venga el propio
disco capado y con el contenido adicional metido en él y que lo que compremos
realmente sea una “key” para desbloquear ese contenido, creo que que es
pasarse. Ya el colmo es que el juego directamente venga por capítulos y el
capítulo final venga en modo de DLC y que tu tengas que pagar para poder acabar
tu juego ¿hasta dónde pensamos llegar?
No obstante, no todo van a ser sombras en la realización del
contenido adicional. A mi modo de pensar, la realización de DlC’s es un aspecto
interesantísimo hoy día, pudiendo hacer que disfrutes de tu juego una vez
terminado o que puedas jugar a algún capítulo adicional a esa Historia
principal que te encantó de principio a fin. Es una forma de crear marca y que
té la lleves, por así decirlo. Jugar a misiones adicionales de un juego que te
encantó hace meses y volver a disfrutar de sus gráficos, su música, no tiene
precio. Eso sólo pueden conseguirlo los DLC’s. Gracias a ellos, podremos
rememorar juegos que nos acabamos hace unos meses y nos quedará un sabrocillo
dulce al volverlo a probar. Para mi esta experiencia es simplemente
inigualable, por lo que los dlc`s también sirven para ello y tienen sus cosas
buenas.
Evidentemente, nadie nos pone un cuchillo en el cuello para
que compremos estos contenidos adicionales, es el propio usuario el que decide,
por lo que, si vemos que este contenido que ofrecen es un timo, pues no lo compramos,
y si vemos que es algo perfecto para seguir echándole horas a ese juego que te
encantó, pues se compra. Simplemente. En mi opinión personal, estoy a favor
completamente a la realización de los DLC’s salvo en contadas excepciones como
algunas de las comentadas anteriormente. Creo que el DLC es un medio de alargar
la vida de un juego de forma que lo podamos rememorar y volver a jugar algo que
nos gustó en el pasado, y si no nos gusta, no estamos obligados a pasar por
caja, ni muchísimo menos.
La industria del videojuego va cambiando, y, la verdad,
hemos de aceptar este cambio. Para bien o para mal, la inclusión del contenido
descargable está a la orden del día y prácticamente no existen juegos que
posean contenido adicional. Es obvio que diversas compañías se quieran subir al
burro con esta forma fácil de hacer dinero, y que en sus juegos metan mil y un
dlc’s absurdos, pero bueno, yo siempre que no me obliguen a pagar de nuevo por
ver el final de la historia, ya estaré contento. Estamos nos guste o no, ante
la generación de los contenidos adicionales. Que nos gastemos nuestra pasta en
ellos, si nos interesa o no, ya es cosa nuestra.
Un saludo y jugón finde!
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lunes, 1 de septiembre de 2014
Empezando...Tomb Raider (2013). Playstation 3
Muy buenas compañeros! Me gustaría darle un poco de caña al blog escribiendo pequeñas reseñas durante algún día de la semana y dejar para el jueves/viernes el artículo grande, sea de la sección que sea. Así que con este plan, y debido a que recientemente he terminado Beyond (con platino incluido), me ha dado por empezar a jugar a un juego que hace un tiempo dieron en la lista de videojuegos de PSN Plus con Playstation 3. Fue uno de los juegos que mas Hype levantó entre la comunidad y hoy empezaremos hablando un poco de él. El nuevo Tomb Raider.
Sinceramente, me ha llamad muchísimo la atención desde el comienzo este juego, dándome la sensación que va un paso más allá de la Saga Uncharted, con puntos diversos de exploración y con unos terrenos bien amplios. A veces me gusta ponerme con la historia principal y otras me gusta perderme por los inmensos escenarios de selva buscando tesoros y coleccionables. Al menos este aspecto que en juegos diversos como Assassins Creed me resultaban tediosos y aburridos, en este TR me están resultando de lo más divertidos.
Por otra parte, me parece impresionante el lavado de cara que le han dado al personaje de Lara Croft. En esta ocasión vemos a una Lara mucho más adolescente, dulce, y frágil, sobre todo frágil. Por fin vemos que ese personaje está cargado de humanidad y que se la ve una chica que, realmente, no es invulnerable. Me parece todo un acierto el rediseño del personaje y del entorno en sí. Los gráficos en PS3 sinceramente quitan el hipo, tanto en las diferentes horas del día como en la noche. Me ha gustado ese efecto de suciedad que le dan al personaje al infiltrarse por la selva. Todo muy real. Igualmente, el terreno selvático estará poblado por multitud de animales que debemos cazar para que nuestras fuerzas no aminoren. Un punto que le añade realismo y podemos llegar a entender a Lara como un personaje más humano.
Jugablemente estamos ante lo que yo veo como una "evolución" de Unchated. Siendo divertidísimos ambos, este TR tiene cosas que Uncharted en su momento no tuvo, y viceversa. Ambos son excelentes juegos y merecen ponerse a la misma altura. Los cambios de cámara hacen que el juego a veces parezca una película, las luces del Sol que dejan pasar la vegetación de la Selva, las explosiones, el agua...La verdad es que este TR tiene puntos de realismo que aprovechan al máximo la consola. No se cómo se verá el juego en PS4, pero si en este sistema se ve así, no puedo imaginarme cómo será en la next gen..
Lo dicho, de momento creo que está siendo una de mis sorpresas más agradables en lo que va de año. De hecho, creo que me voy a poner un rato con él, a la espera de realizar su análisis cuando lo termine. Pero no os preocupéis, seguiremos en contacto semanalmente y puede que con alguna sorpresilla en estos días. Sed buenos y jugad mucho!
Twitter: @PicazuSan
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