Muy buenas amigos del blog, ¿Qué tal? Espero que con ganas
de leer esta review de uno de los juegos de la generación bajo mi punto de
vista. He tenido la posibilidad de disfrutar de Beyond hasta terminarlo hace
poco, y ahora que estoy con la limpia de trofeos para acabarlo al 100 %, creo
que es una ocasión perfecta para realizar un análisis a este juegazo de Quantic
Dream. Vamos a ello:
Beyond, dos Almas (Beyond, two Souls) es un juego creado por
la compañía francesa de videojuegos Quatic Dream, que como sabemos es la
compañía creadora de estos 4 juegos que han salido al mercado hasta ahora:
- Farenheit (Playstation 2 y Xbox)
- Heavy Rain (Playstation 3)
- Beyond, two Souls (Playstation 3)
La carta de presentación de estos chicos habla por sí misma,
por lo que poco podemos decir de esta excelente compañía, al cargo de David
Cage. Beyond two Souls fue lanzado al mercado en Octubre de 2013 para Europa,
obteniendo una gran expectación entre el público amante de los juegos de la
compañía. El juego, además, llama la atención por usar la imagen de dos actores
tan conocidos como son Willem Dafoe y la señorita Ellen Page. Ya habíamos visto
que QD había realizado esta técnica en juegos anteriores como Heavy Rain o
Farenheit, pero sin actores realmente tan conocidos. Es de suponer que la
inclusión de estos dos, sería una estrategia para que el juego tuviera aún más
aceptación entre los jugadores que no fueran fans de la compañía.
Beyond, dos almas, es un drama-interactivo que nos pone en
el papel de Jodie Holmes, una niña que al comienzo de nuestra aventura está
acompañada por una entidad desde que nació. Debido a que los padres piensan que
la niña puede tener algún tipo de trastorno, deciden llevarla a un laboratorio
de una base militar para que la niña conviva allí mientras le hacen las pruebas
pertinentes para saber realmente qué es lo que esconde. La historia en el juego
no se desarrolla cronológicamente, sino que sigue un orden no cronológico
prefijado e iremos descubriendo la historia y lo que le pasa a Jodie capítulo a
capítulo.
A veces esto puede parecer lioso y enrevesado, pero la
verdad es que nos sirve para comprender la historia mejor y darle un punto de
variedad al juego. Cabe destacar los cambios que sufre nuestro personaje a lo
largo de la Historia, ya que la desarrollamos durante 24 años de su vida.
Podremos ver la evolución de Jodie desde niña, pasando por una pre-adolescente,
adolescente, y hasta adulta. Es de destacar el excelente trabajo de
caracterización de los personajes realizado por la compañía. Realmente vemos
que el personaje es el mismo, solo que de niño, adulto o adolescente.
Evidentemente, en cada etapa de la vida de Jodie, habrá cambios en su cuerpo,
forma de vestir, pelo, etc. Por lo que podremos ver a Ellen Page con el pelo
corto, largo o medio y en diferentes estilos de ropa dependiendo del tiempo en
el que ella viva. Curiosamente esto es menos notorio en personajes secundarios
como Nathan Dawkins (Willem Dafoe), suponemos que para dar más protagonismo a
Jodie Holmes y que sus cambios se hagan más notorios. No obstante, se nota el
progresivo envejecimiento de los personajes a lo largo de la Historia.
La mecánica del juego consiste en avanzar por una serie de capítulo
en los que tendremos que realizar una serie de tareas, dependiendo del capítulo
en el que estemos. Así poco a poco avanzaremos en la historia y nos
sumergiremos en la vida de nuestra protagonista. Dichas acciones las
controlaremos con el stick derecho, y botones como R1, R2, etc. No siendo
difíciles de realizar. Importante igualmente son los diálogos de los
personajes, que sin tener tanta relevancia como en juegos anteriores de la
compañía, sí nos ayudan a meternos en el cuerpo del personaje y comprenderlo
mejor. Algunas de las decisiones del juego serán tomadas a base de las
respuestas dadas en nuestras conversaciones, por lo que debemos tener cuidado a
la hora de decidir lo que vamos a decir.
A lo largo de la Historia, no sólo manejaremos a Jodie,
también tendremos la posibilidad de manejar a la entidad que está anclada a
ella, Aiden. Incluso, un segundo jugador puede manejarla con un mando
adicional, o bien con la app que Quantic Dream puso a la disposición de los
jugadores a través de la Apple Store. Poco
podemos decir de la mecánica del juego, ya que realmente se trata de un juego
sencillo en lo que prima realmente es la historia del mismo, pero no por ello
desmerece en absoluto que lo tratemos como un juego que engancha, desde el
minuto uno hasta el último. El juego cuenta con 24 finales distintos (en los
cuales cada uno varía un poco del anterior) por lo que, os animo a intentar
sacar esos 24 finales. Es un toque de rejugabilidad que ya habíamos visto en
juegos anteriores de esta compañía.
Los gráficos que nos enseña este juego bien podrían ser
parte de lo mejor que hemos visto en la vida de Playstation 3, llegando incluso
a dejarnos con la boca abierta en más de una ocasión, por la espectacularidad
de la imagen y la calidad de la escenografía. La captura de movimientos siempre
usada por QD para sus juegos le da un toque más cinematográfico, y consigue que
los sentimientos reflejados en las caras de los personajes realmente se vean
reales. Puedes incluso llegar a sentir empatía con el personaje, algo sumamente
difícil de conseguir. Los modelados de los personajes están recreados a la
perfección, así como sus caras y expresiones gracias a, como dijimos
anteriormente, la excelente captura de movimientos realizada por la compañía. Mención aparte debe tener el entorno, el cual
a veces nos dejará boquiabiertos, por el realismo, la calidad y la belleza de
los escenarios, hasta tal punto que creeremos que estamos dentro de una
película. Solo os diré uno de los escenarios, quedaos con este nombre: Navajos.
Cuando lo veáis comprenderéis de qué estoy hablando.
En cuanto a la OST hemos de decir que bien merece igualmente
mención, ya que La composición de la banda sonora corrió a cargo del
compositor Normand Corbeil, que murió de cáncer de páncreas el 25 de enero
de 2013. Debido a su muerte, Lorne Balfe sustituyó a Corbeil como compositor
del juego, pues ya tenía experiencia al componer la banda sonora de Assassin's
Creed III. De hecho, el videojuego termina con una mención en memoria de
Corbeil justo antes de los créditos finales.
Para terminar, sólo podemos decir que Beyond fue recibido
con grandes ventas por parte de los jugadores, y ha llegado a vender hasta
Enero del año 2014 más de un millón de copias de este título. No pocas han sido
las críticas al juego, tildándolo de película interactiva o de que realmente no
se trataba de un videojuego. A mi modo de ver personal, esto daría para un
debate en la Sección ‘El jugón opina’. Sólo puedo decir que Beyond ha sido de
los juegos que más me han conseguido enganchar en la generación, llevando hasta
casi el extremo la obsesión por saber cómo termina su historia. Es de esos
juegos que te llevan a acabarlo y a no dejarlo de principio a fin, llegándote a
sentir parte de la historia y creando una empatía con el personaje difícil de
conseguir. No tengo ninguna duda que a aquellos amantes del suspense, el drama
y la acción, este Beyond Two Souls les será compra obligada. Ya estáis tardando
en jugarlo!!!
NOTA [8/10]