domingo, 8 de febrero de 2015

Review: Outlast (2014). PC, Playstation 4, Xbox One.



Muy buenas amigos del blog! Debido a que cómo sabréis si habéis leído una de mis últimas entradas, el pasado mes de Enero estuve jugando a un juegazo llamado Outlast, gracias a la suscripción de Playstation Plus. La verdad es que desde que vi en youtube videos de gente realizando gameplays de este videojuego, me entraron unas ganas bárbaras de tenerlo en mis manos.  Ni corto ni perezoso puse a descargar esta estupenda obra en mi Playstation 4, y como no, hoy traemos su análisis.

Outlast es un juego indie que ha levantado pasiones entre los jugadores en el año 2014, y es que no es para menos.  Outlast es un videojuego indie de terror psicológico, desarrollado por la compañía Red Barrel Games.  Este juego fue lanzado a finales de 2013 en PC y posteriormente fue lanzado para Playstation 4. Y Xbox One.

La jugabilidad y la historia de este juego han sido los dos puntos clave por el que este Outlast ha recibido tan buenas críticas. Empezando a hablar por la jugabilidad hemos de decir que el juego se desarrolla exclusivamente en primera persona, adoptando el papel de Miles Upshur, el cual se tiene que adentrar en un psiquiátrico en el que han ocurrido unos hechos sobrenaturales, investigaciones ilegales y diversos sucesos más. Nuestro protagonista es contactado vía email por uno de los ingenieros informáticos contratados por el psiquiátrico, Este ingeniero pudo comprobar que las investigaciones y los experimentos que se realizaban en este psiquiátrico eran cuanto menos, ilegales y que atentaban contra la moralidad y la ética humana. Ante esto, nosotros recibimos un email en nuestro ordenador que nos invita a que investiguemos qué se cuece allí y que la verdad salga totalmente a la luz. Como periodistas estamos ante la oportunidad de nuestra vida de poder realizar el trabajo de nuestra carrera.

La mecánica del juego consiste en adentrarse en el interior del Psiquiátrico para esclarecer lo que ha podido pasar en él. Aparentemente estamos solos, aparentemente…Como hemos dicho anteriormente, nos moveremos con el personaje en perspectiva en primera persona, siendo capaces de abrir puertas, agacharse y meterse por conductos de ventilación, todo para que no seamos descubiertos por los posibles enemigos del juego, de los que no nos podremos defender, sólo y exclusivamente huir. Esto le añade el punto de tensión en el que destaca de sobremanera el juego, llegando incluso a ponernos a nosotros en tensión en la mayoría de momentos del juego con la misma tensión que el personaje principal transmite.  Debido a la incapacidad para luchar contra los enemigos del juego, el protagonista será capaz de esconderse debajo de camas o dentro de taquillas para despistar a sus perseguidores siempre y cuando éstos no nos vean escondernos.

Pasamos a lo que para mí es el punto más destacable de la jugabilidad y es el uso de la videocámara que porta nuestro periodista. Con el botón R1 en nuestra PS4, seremos capaces de poner en marcha nuestra videocámara para grabar todos los sucesos que acontezcan en este extraño lugar. Debido a la gran oscuridad que puebla el manicomio, la cámara cuenta con una opción de visión nocturna, la cual podremos activar o desactivar para ver el entorno que nos rodea. Os advertimos que sin la cámara de visión nocturna, algunas partes del juego son imposibles. No podremos orientarnos de ninguna forma debido a la tremenda oscuridad que está presente en muchas partes del juego. Hemos de decir que esta cámara de visión nocturna consume baterías de una forma bastante rápida, por lo que debemos estar atentos a recoger baterías nuevas dentro del manicomio y racionando el uso de esta cámara sólo para cuando esto sea inevitablemente necesario.

Me gusta la forma de contar el juego a través de archivos que podemos ir recogiendo en las diferentes localizaciones que visitamos, e igualmente podremos saber lo que anota nuestro personaje en su cuaderno si grabamos hechos puntuales que ocurren en el juego con nuestra video cámara.  Creo que es una forma bastante fresca de tener que estar atento con nuestra cámara de lo que pasa en todo momento en el juego.

Bajo mi experiencia personal, el juego te pone en tensión constante, llegando incluso a sonar una música frenética cuando te descubren los habitantes de ese psiquiátrico. No estaremos todo el momento siendo perseguidos claro, pero en esas partes lo pasaremos realmente mal. En el juego se prima mucho más la exploración y la investigación de lo que ha pasado y la tensión de tener cuidado de por dónde vamos que del mero hecho de “aporrear” al enemigo de turno. Me gusta y mucho la mecánica de este Outlast.

Como hemos dicho anteriormente, estaremos indefensos ante los enemigos del juego, pero seremos capaces de correr, saltar obstáculos, escondernos y agacharnos para pasar por huecos pequeños. A todo esto hay que añadir la posibilidad de poder asomarnos por la esquina para ver si hay algún enemigo cerca o no. La cámara contará con un zoom con el que podremos descubrir que hay más allá de lo que nuestros ojos pueden ver. Simple, pero funciona.

En cuanto a gráficos podemos afirmar que la versión de Playstation 4 y Xbox One da un salto de calidad con respecto a la lanzada anteriormente en PC, sobre todo a nivel de texturas. Lo podréis comprobar por ejemplo en las puertas, grietas de las paredes, etc. que hace que este juego se vea incluso más real y terrorífico. Personalmente, la inclusión de una mejor definición en las texturas del edificio hace que el juego sea más macabro aún de lo que es en la versión de PC. El modelado de los enemigos no deja de ser bastante macabro, sobre todo si atendemos a los “jefes” que pueblan este simpático psiquiátrico.  Se presta mucha atención a lo gore, sangre y vísceras hacen acto de presencia en muchas partes del juego, llegando incluso a resultar a veces de lo más macabro que nunca vi en ningún videojuego de este tipo. El diseño del psiquiátrico está genialmente conseguido, llegando incluso a copiar esa sensación de monotonía que existe cuando estamos en un edificio de este estilo, como hospitales, etc. ya que muchas partes nos parecen iguales o casi iguales, y nos llega a desconcertar de sobremanera cuando no sabemos dónde ir si no hemos prestado atención dónde estamos y de dónde venimos.  
Más allá de la tensión que pueda generar la propia atmósfera del videojuego, nos llevaremos un buen puñado de sustos (de esos de los de pegar un bote en el sofá) gracias a la excelente dirección del videojuego. Personalmente, me he llevado varios sustos de este tipo en él, y no precisamente sustos forzados por la escena. No en vano puedo admitir que tiene uno de los inicios que más me han gustado en los últimos años. Por estética, por inmersión en el personaje en la situación y por todo.

El sonido ralla a gran altura, con tonos de violín que nos hacen evocar a algo que está roto, en mal estado o que se va a venir abajo y con un punto maligno y misterioso dentro, tal y como expresa el propio juego en sí. Igualmente cuando somos perseguidos suenan melodías frenéticas que nos ayudan a tensionarnos y que nuestra adrenalina se dispare para tener la oportunidad de escapar de nuestros perseguidores.  Por último destacar el doblaje al inglés bastante bien realizado, y los efectos de sonido notablemente conseguidos. Me gustó en especial la respiración nerviosa del personaje cuando se escondía, o había algún peligro cerca de él.

La historia avanza visitando diversas localizaciones del psiquiátrico, que nos dejarán entrever qué es lo que esconde realmente esta organización. No quiero contaros más de la historia, Sólo deciros que si tenéis un PC podéis comprarlo en Steam a un precio bastante asequible. Igualmente en Playstation 4 o XboxOne. Outlast ha servido de inspiración para algunos juegos que van a salir en el futuro inmediato, y no por la mecánica del juego, sino por la historia, por la capacidad de sentirnos inmersos en el personajes que manejamos y por darle un giro de tuerca al género de los Survival Horror. Estoy tremendamente contento, porque juegos como éste hacen que este género, tan defenestrado en la pasada generación a excepción del excelentísimo Dead Space, ha visto la luz de nuevo. Ojalá que en el futuro próximo podamos disfrutar de juegos como este.



DLC WhistleBlower:

En este DLC se nos cuentan los hechos acontecidos “en teoría” las dos horas antes de que se desencadenara el caos en el psiquiátrico. Nos ponemos en la piel de Waylon, el ingeniero informático que es contratado por la empresa y el cual envió este email al protagonista principal de nuestra aventura. La mecánica del juego es prácticamente la misma con la salvedad de que nos esclarecerá muchos detalles de lo que pasa en el juego posteriormente. Para finalizar hemos de decir que en Octubre de 2014 se anunció la secuela de Outlast. Esperemos que sea tan bueno como este y que podamos seguir disfrutando de este estupendo título en secuelas venideras

NOTA [8/10]






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