viernes, 27 de marzo de 2015

Mis últimas compras! Marzo 2015



Muy buenas compañeros! Hace tiempo que no escribimos por aquí y espero haberos dejado con la miel en los labios con esa última review de Resident Evil Remake, Últimamente sólo he estado jugando a ese juego en modo Supervivencia (Lo recomiendo jugar a lo más expertos) y a la demo de P.T. Aunque tengo mucho por jugar! Debido a la sobre saturación de juegos a veces es difícil saber a qué ponerse a jugar, por lo que he decidido pasar a hacer un análisis de las últimas compras de estos últimos meses. No están todas ya que tardaría una semana en hacer la entrada así que he decidido hacer esta sección dividida en diversas partes. Así que empecemos!

- Playstation 4. (Hipercor). 379,90 €



Estaba deseando tener la nueva consola de Sony y afortunadamente el día de Reyes (día de la Epifanía para los que no sean de España). Tenía una flamante y nueva Playstation 4 en casa. Un regalazo. Me encantó el detalle de que el modelo fuera el Blanco Hielo, ya que es el modelo que más me gustaba de los que han sacado hasta el momento de la consola de Sony. Decir que el diseño de la consola es absolutamente impresionante, elegante y que hace que encaje perfectamente con el mobiliario de la casa. Unos diseños mezclando blancos con grises crudos hace que posiblemente sea la consola más bonita de las que tengo en casa. Cabe destacar que la consola incluye un mando a juego en tonos blancos y grises, además del cable HDMI, cable de corriente y un Headset algo simple, pero que siempre se agradece para la gente que no tenía ninguno. Lo dicho, la compra del año, al menos por mi parte. 





- DMC. (Carrefour). 9 €.



De un cajón de ofertas y fuera de stock provienen los siguientes juegos, los cuales me llamaron la atención por la calidad de la que hacían gala y por las gangas que suponían. En este caso compré este DMC, polémico reboot de la saga Devil May Cry que ha hecho las delicias a los fans de la saga, con un diseño nuevo de Dante pero con la misma diversión de siempre. Un Hack & Slash a la nueva usanza con un ritmo frenético y que merece ser tenido en cualquier colección. Cabe destacar que acaba de salir en Playstation 4 una remasterización a 1080p del mismo, lo cual puede ser una buena compra para aquellos que no lo tengan en PS3. 




- Remember Me. (Carrefour). 9 €.




Algo parecido con el DMC pasó con este Remember Me. Juego que sorprendió a muchos en su época y que incluso gozó de ser un juego que dieron gratis con el Playstation Plus hace unos meses. SIn embargo, por 9 € es un juego que merece ser tenido en formato físico. Unos gráficos que rallan a gran altura, un diseño del protagonista que al menos a mi me sorprende y un juego en general bastante entretenido realizado por Capcom.






- Tekken Tag Tournament 2. (Carrefour). 6 €.




Siendo un amante casual de los juegos de lucha, no podía dejar escapar este Tekken. Ya tuve la oportunidad de jugar al primero de su saga (aparecido en Playstation 2) y éste pasa por ser probablemente el mejor Tekken aparecido en Playstation 3, llegando a superar a Tekken 6. Muchos modos de juego, infinitos personajes de la saga y un modo Tag hacen que este juego sea prácticamente interminable. Ideal para los fans de la saga de lucha. 





- Splinter Cell: Black List. (Carrefour). 9 €.





En mi opinión un gran tapado del catálogo de Playstation 3 y Xbox 360. Muchos dicen que es el Splinter Cell definitivo y aunque sinceramente no sea muy fan de la saga Splinter Cell creo que este juego bien merece un hueco en mi estantería por menos de 10 €. Para muchos uno de los juegos del año 2013, dicen que es el juego ideal para los amantes de la acción y del espionaje. Muy del estilo Metal Gear aunque mucho más serio y realista. 





- Yaiba: Ninja Gaiden Z. (Amazon). 8 €.





Mucha polémica la que levantó este juego de Ninja Gaiden, el cual se salía de los cánones que se habían creado en torno a la saga de Tecmo Koei. En esta ocasión el lavado de cara es mayoritario, y pasamos a la inclusión de unos gráficos en Cell Shading, que en mi opinión lo hacen un juego aún más especial y diferente. Además esta edición nos trae un comic dentro de la caja del videojuego. Algo de agradecer viendo que hoy día la cantidad de juegos que vienen sin manual empieza a subir como la espuma. 




- Fifa 15. (Amazon). 50 €.






Un regalazo de mi pareja. Sabiendo que soy muy futbolero era un juego que evidentemente le iba a echar muchas horas así que era un compra obligada para Playstation 4. Gráficos renovados, público en 3D, un ambiente de fútbol mucho más real y un control mucho más ajustado a la realidad hacen que este Fifa 15 sea uno de los juegos más completos de fútbol hasta la fecha. 






- Metal Gear Solid Ground Zeroes. (Amazon). 16 €.






La antesala al esperado Metal Gear Solid V The Phantom Pain no defrauda lo más mínimo, y hace una demostración de lo que realmente se quiere llegar a conseguir con esta saga. Gráficos bastante buenos (sobre todo para ser principio de generación), grandes efectos de luz y de texturas (ojo al efecto de la lluvia) y una historia de espionaje con nuestro querido Big Boss. Nos sirve perfectamente para ir abriendo boca al esperado MGS V






- Dragon Ball Origins 2. (Amazon). 18 €.

Normalmente no me suelo gastar mas de 10-12 € en un juego pero en el caso de este está totalmente justificado. Muy difícil de encontrar, más incluso que el primer Origins y con una historia que sigue las aventuras de Gokuh en Dragon Ball. Una aventura que te saca más de una sonrisa en la cara y que al fin y al cabo te hace pasar un rato muy bueno.



- Last Window: El Secreto de Cape West. (Amazon). 30 €.

Y precisamente hablando de los precios de los juegos, me he visto en la tesitura de comprar este estupendo título debido a la dificultad de encontrarlo ya en España. Debido al cierre de la compañía que creó este juego, se convertirá con el paso de los años en un juego buscado y que me arrepentiría de no haber comprado. The Last Window es la continuación del genial Hotel Dusk, una novela gráfica con un apartado artístico brutal y con una historia que te hace avanzar hasta terminar el juego. Recomendado al 100 %

Y eso es todo de momento! He intentado poner más o menos un poco de cada plataforma que he podido comprar (a falta de algo de Xbox 360 que saldrá a la luz en futuras entradas), pero os podéis hacer una idea de todo lo que tengo pendiente por jugar. Muchos deberes videojueguiles y muchos y grandes juegos por probar.

Siempre intento traer al blog cosas interesantes por lo que prometo seguir haciendo este tipo de entradas así como analizar las ediciones coleccionista que tenga en mi colección. Ante todo pasad una buena Semana Santa o Easter, sed buenos y jugad mucho a videojuegos. Si os animáis a comentar el artículo os contestaré con muchas ganas, no hay mejor cosa que tener un feed-back con los lectores! Un saludo a todos los que me leéis! 


sábado, 14 de marzo de 2015

Review: Resident Evil Remake HD (2015). PS3, PS4, Xbox360, XboxOne



Muy buenas jugones y jugonas! Debido a que ayer fue Viernes 13 me apetece seguir hablando de Resident Evil Remake HD, la excelente reconversión del juego aparecido en la principales consolas de la pasada generación y de la misma forma en las de nueva generación. Ya que he tenido el placer en el fin de semana pasado de poder finalizar este estupendo juego por primera vez (ahora mismo voy por la segunda pasada para sacar diversos trofeos), ya tenemos todos los mimbres para poder hacer un análisis del juego en condiciones,. Dicho todo esto, comenzemos.

Resident Evil Remake HD es una adaptación del juego que apareció en el año 2002 en exclusiva para la gran consola de Nintendo, Nintendo Gamecube. Este juego cosechó excelentes críticas de la prensa  y webs especializadas. Y no era para menos. Capcom tuvo la brillante idea de rehacer por completo el motor gráfico de la primera parte de este Resident Evil (aparecido en Sega Saturn, Playstation y PC), para hacer un juego casi totalmente nuevo por completo, respetando por supuesto, la esencia clásica de todo Resident Evil y la ambientación tan tétrica del primer juego, e igualmente respetando la Historia, escenarios, personajes, etc. Y aún añadiendo algunos escenarios nuevos para complementar a los originales, consiguió dar tal lavado de cara al primer juego de la saga Resident Evil que incluso hoy día sigue sorprendiendo a todos los amantes (y no tan amantes) de esta saga.

Hablando del Remake HD podemos empezar diciendo que es un videjuego Survival Horror, citar que esta reconversión HD apareció el 21 de Enero de 2015 en Europa y que fue lanzado bajo descarga digital en los sistemas Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One al gran precio de 19,99 €. Únicamente la región de Asia y concretamente los usuarios de Playstation 3 pudieron disfrutar de la versión física del juego. No obstante, es bastante sencillo de importar (tanto su edición normal como la coleccionista), y para cualquier persona que no haya podido tener el juego físico en GameCube, en mi opinión es una compra casi obligada. 

La Historia nos sitúa en el año 1998, donde en el cual el equipo Alfa de una serie de agentes especiales de la ciudad de Raccoon City conocidos como STARS tiene la misión de ver qué ha podido pasarle al equipo Bravo durante la investigación de unos extraños sucesos ocurridos en la mansión Spencer, en el monte Arklay. Pronto descubrirán los horrores y las barbaridades que se ocultan dentro de esa mansión, y lo que es más terrorífico, que no todo es como parece ser...

Con esta introducción nos metemos de lleno en la historia del juego, en el cual tendremos dos personajes a elegir, que serán Chris Redfield y Jill Valentine, dos agentes del equipo de STARS que va a la mansión con otros compañeros (Barry Burton y Albert Wesker) para investigar que ha podido suceder. Nada más empezar el juego podremos elegir entre un personaje u otro, por lo que, la visión de esta terrorífica aventura variará en función del personaje que elijamos. Chris Redfield tiene una gran resistencia a las heridas, y Jill tiene la habilidad de abrir algunas puertas con sus ganzúas sin necesidad de llaves y tiene dos slots más de espacio para guardar objetos, pero por el contrario, será mucho más vulnerable a los ataques de los enemigos. Dependiendo de cómo queramos comenzar nuestra aventura deberemos elegir a uno u otro personaje (personalmente, recomiendo elegir a Jill en el nivel fácil para los jugadores que no hayan jugado mucho a los Resident Evil clásicos). Igualmente, esta remasterización goza de la inclusión de algunos trajes extra que le añadirán más vidilla al juego conforme lo vayamos finalizando.

La mecánica de este juego consiste en avanzar dentro de las diferentes salas de la mansión intentando sobrevivir a los diferentes peligros que aguarda tras sus paredes. Mediante un sistema de cámaras fijo, tendremos un agobio constante en la acción, sin saber realmente qué hay más allá de nuestra cámara y sin saber si en la siguiente sala un enemigo nos espera. Resident Evil Remake es en parte la esencia de un Survival Horror, ya que en este juego la munición escasea muchísimo, y esto hace que encontrar un cargador de pistola valga oro y que cada paso que damos bien sea una batalla ganada dentro de nuestra partida, especialmente a partir de la dificultad NORMAL. 

Como hemos dicho anteriormente, no existe una ruta de juego prefijada, por lo que, el jugador bajo su instinto debe ir investigando toda la mansión para resolver los continuos acertijos o puzles que la pueblan y así intentar salir de allí. Todo ello aderezado con la inclusión de zombis, que aunque lentos, consiguen darnos más de un susto en alguna ocasión debido a los claustrofóbicos pasillos por los que tenemos que pasar en mas de una ocasión. No sólo los zombis serán nuestros enemigos, también tendremos perros, hunters, arañas gigantes y una amalgama de seres mutados genéticamente que le da ese punto de agobio sin igual a este juego. Repetimos, es esencial calcular todos y cada uno de tus pasos previamente a la acción, ya que el poco espacio de maniobra puede ser fatal para nuestro personaje y nuestra partida. Cabe destacar que para salvar en este juego tendremos que hacer acopio de unos objetos algo escasos llamados Cintas. Con ellas, en unas máquinas de escribir que aparecen en ciertas salas de la mansión Spencer, podremos guardar la partida.



El inventario de nuestro personaje también jugará un papel fundamental, ya que tendremos espacio limitado para los objetos, armas, salud y munición que vayamos encontrando, y evidentemente, esto nos pone las cosas aún más difíciles. Estos objetos los guardaremos en las mismas salas donde se encuentran las máquinas de escribir para salvar la partida, y se guardarán en unos baúles. Gracias a estos, podremos tener en todo momento los objetos a buen recaudo. Debido al limitado espacio del inventario, muchas veces tendremos que dar dos o tres vueltas por el escenario para coger algunos objetos fundamentales y que debido a este reducido espacio, no nos cabe en nuestro inventario. En varias fases y para los jugadores más casuales, el juego puede volverse una auténtica pesadilla. Es por esto por lo que antes citamos la importancia de pensar bien tu próximo movimiento.

Los puzles también harán acto de presencia en el juego, y sin ser unos puzles en los que tengas que "romperte la cabeza" hemos de citar que guardan un carisma y una mecánica que se hecha mucho de menos en los juegos actuales. Debido a la dirección del juego, el movimiento de los personajes es igual al que se realizaba en la saga clásica, algo que a muchos jugadores, sobre todo los más jóvenes, desconcertará debido a los ortopédicos movimientos de los personajes, en parte para aumentar la sensación de agobio que desprende el juego en sí. No obstante, en esta nueva versión Capcom ha implementado un sistema de movimiento mucho más actual, para que los jugadores actuales sean mucho más capaces de hacerse con los controles del juego de forma más fácil. Sin embargo, a veces con los cambios de cámara fija, el personaje se vuelve algo loco, por lo que a veces nos podemos ver envueltos en una situación comprometida y en consecuencia, fatal.



Vista la mecánica del juego podemos pasar a las aspectos gráficos del juego. Estas remasterizaciones corren a 720p en Playstation 3 y Xbox 360 y a 1080p en Playstation 4 y en Xbox One. El lavado de cara tanto de los personajes como de los escenarios es asombroso con respecto a la versión que salió en Gamecube allá por 2002. Los personajes se ven mucho más detallados y partes del personaje, como la ropa se ven que han dado un salto gráfico importante. Muy bien Capcom en este aspecto. Por otra parte, los escenarios pre-renderizados han sufrido igualmente un lavado de cara, aunque para mi modo de ver, no tan notorio (al menos en la versión de Playstation 3) como el del modelado en 3D de los personajes (sinceramente, no se sin tendrá algo que ver el re-escalado a 16:9 de las nuevas generaciones). Sin embergo, diversos efectos en 3D de los mismos, como los charcos, o el agua rallan a la perfección, dando mucho realismo al juego. En fin, una remasterización con un gran trabajo a sus espaldas, y eso se hace notar en las grandes ventas que ha tenido el juego incluso habiendo salido exclusivamente para Europa y America exclusivamente en formato digital. 

En cuanto a la música de este juego, podemos citar que es la misma que aparecía en el Resident Evil Remake original, a cargo de Shusaku Uchiyama. Una composición melódica perfecta que va como anillo al dedo a la oscura ambientación del juego y consiguen meternos ese hilo en el corazón que tan difícil es de explicar. Como resultado tenemos una de mis bandas sonoras de videojuegos már recordadas y con temas tan especiales como el The Saving Room o el tema que suena cuando llegamos a cierta parte de la Casa de invitados. Todas ellas nos hacen recordar que en esa mansión se oculta algo oscuro, malévolo, retorcido y terrorífico.
Las voces de los personajes, aunque sin destacar como el summum del doblaje, logar atrapar gracias a la familiaridad de la voz de Jill y de Chris, y dejando atrás ese doblaje Americano de serie B del que hacía gala su predecesor. Citar igualmente la inclusión en la versión asiática y física del juego de voces tanto en inglés como en japonés, algo de agradecer y que como detalle para las diversas pasadas que realizaremos en el juego puede ser bastante curioso de probar. Los efectos sonoros consiguen una inmersión mayor, siendo uno de los apartados sonoros más notorios. Un ejemplo lo tenemos en los truenos que suenan a veces en la mansión, las pisadas en la moqueta de los personajes, en el suelo, e incluso los alaridos quejumbrosos de los zombis, algo esencial si queremos sobrevivir en este juego, ya que nos ayudará notablemente debido al sistema de cámaras fijas del juego.

En esencia. Este es un juego para vivirlo una y otra vez cada cierto tiempo, que hace recordarnos lo grande que fueron los inicios de esta saga y lo que ha significado para muchos jugadores. Me gustaría más adelante realizar un análisis de la edición coleccionista del juego incluyendo fotos propias, ya que este juego merece que realicemos una entrada más para extender la leyenda de este gran título. Feliz y terrorífico fin de semana, jugones!!

NOTA [9,5/10]




viernes, 6 de marzo de 2015

Primeras Impresiones: Resident Evil Remake HD (Playstation 3)



Muy buenas compañeros! Esta semana toca Survival Horror del bueno en el blog, ya que he tenido la oportunidad de probar estos cinco días de la semana uno de los videojuegos que más me marcó en su época en su versión de Playstation, y ese es Resident Evil. Personalmente he jugado a todos los Resident Evil que habían existido hasta la fecha (incluidos los Outbreak, Dead Aim, e incluso aquel extraño Resident Evil que salió para GameBoy). No obstante, nunca tuve la oportunidad de jugar, ni siquiera probar, ninguno de los dos títulos que salieron en Gamecube: Residen Evil Remake y Resident Evil Zero. Tal era el deseo de jugar a este Remake del primer capítulo de la saga, que hasta valoré hasta hace poco tiempo la posibilidad de comprar una Gamecube junto con esos dos juegos expresamente para poder disfrutarlos. Afortunadamente, Capcom nos iba a sorprender una vez más.

Hace poco más de 7 meses, seanunció la Remasterización de Resident Evil Remake en formato digital para Europa y en formato físico para Asia y Japón (únicamente versión de PS3). Como comprenderéis, el hype que generó entre la comunidad y sobre todo, en los fans más veteranos de la saga fue algo sin parangón. Muchos de los que no habían tenido la oportunidad de jugar a este estupendo juego, tenían la posibilidad de jugarlo dentro de unos meses. 



Ni corto ni perezoso, pensé que sacar un juego así en territorios Europeos en formato digital era una singergonzonería de Capcom. De hecho, muchos usuarios se quejaron del trato de favor que tuvieron los jugadores asiáticos en dependencia a los del resto del mundo. Muchos de ellos, entre los que me incluyo, han decidido exportar el videjuego directamente desde Asia. Sinceramente, un juego así, merece quedarse en nuestras estanterías eternamente. Así vamos a describir brevemente cómo se presenta ésta edición de Playstation 3 y a hacer unas breves impresiones acerca del videojuego en sí.

La versión Asiática de este juego se nos presenta en su caja normal con una portada que llama y mucho la atención. En ella se ve única y exclusivamente el Hall principal de la mansión en la que se desarrolla el juego.
Presentación impecable y las letras de Resident Evil presidiendo la misma.Cabe destacar que dicha portada es totalmente reversible, y en la cual por el lado contrario aparecerá la misma portada pero con la acepción a la Saga como se la conoce en Asia y Japón, Biohazard. Cabe destacar que esa contraportada estará totalmente en coreano, a excepción de la anterior en el que el inglés será el idioma principal. Sinceramente, la edición del juego normal está muy cuidad, llegando incluso a tener ¡manuales! Si digo bien. Manuales (dos) a todo color, con una calidad soberbia del papel y apartados como controles Mapa, Estado, Items, Acciones, etc. Dos manuales, uno en inglés y otro en coreano que hacen que esta edición normal sea de las más especiales que hay en mi colección. Igualmente, viene una especie de DLC llamado Wesker Report, en el que podremos ver una serie de videos editados especialmente para esta remasterización y una serie de documentos con la misma intención. La verdad, merece y mucho la pena comprar este juego en formato físico.

Ya metiéndonos con el juego en sí podemos ver que a pesar de ser un juego de la anterior generación, los gráficos que gasta el juego son cuanto menos impresionantes. Los juegos de luces y detalles son maravillosos, lo cual me hace plantearme la cara que se le quedaría a la gente cuando jugó por primera vez a este juego. La inclusión de partículas de polvo, las mejoras de luz, etc hacen que este juego te sumerja en su atmósfera. Un punto flojo del juego en la versión de Playstation 3 es que los fondos pre renderizados cantan mucho comparados con los aspectos del juego realizados en 3D, pero evidentemente esto es parte de la esencia y del encanto del juego. La inclusión de zonas nuevas y de nuevos puzles prolongan la vida del mismo y lo hace más atractivo para jugadores que no habíamos podido jugar a la versión de Cube.



Otros aspectos como la música han tenido continuidad, y la mayoría de las melodías originales tienen su cabida en este juego. Igualmente, nuevos modos de dificultad, como el muy fácil, para aquellos jugadores casuals, están correctamente implementados.
La inclusión de un sistema de control nuevo hace que sea menos ortopédico el movimiento del personaje en sí y que el juego esté más "adaptado" a la actualidad. 

Finalmente, y para dejaros con el regustillo de desear jugarlo, os diré que he agradecido el poder jugar de nuevo a un juego que te exija pensar, pensar de verdad. Y no lo digo por los puzles. Me refiero a las estrategias que debemos seguir y cómo debe trabajar nuestra mente para memorizar todos los rincones de esta laberíntica mansión. Y además de esto la esencia de estrategia a la hora de dar nuestro siguiente paso, por ejemplo con el número de enemigos en la sala contigua, las diferentes posibilidades a la hora de seguir un camino u otro, o al espacio reducido de nuestro inventario. 
Es un juego que se puede jugar de muchas formas, lo que siempre va a ser cierto es una cosa. Este juego os va a atrapar, siempre.



Twitter: @PicazuSan


viernes, 27 de febrero de 2015

El Jugón Opina: Comprar juegos muy baratos, ¿Cómo?



Muy buenas amigos que me leéis! Después de esta semana de descanso de Carnaval volvemos con muchas ganas al Blog. Debido a que he podido comprobar que el post de compras es el más visitado durante la corta vida del blog, me he visto obligado en realizar esta entrada, que más que una opinión es un mini-tutorial para comprar videojuegos sin que nuestros bolsillos se queden exhaustamente vacíos. Y es que en los tiempos que corren la oferta y la demanada de tantos y tantos juegos ha hecho posible que muchos juegos que a los 6 meses de salir al mercado vean reducido su precio a la mitad o a mucho menos incluso para que las ventas puedan subir un poco y el usuario conozca ese juego de primera mano. 

Quizá el problema para las compañías es que debido a la gran cantidad de videojuegos que salen día a día, la competencia es salvaje, y muchos juegos que pueden resultarnos interesantes de jugar, se quedarán en el cajón del olvido si su precio no es reducido para que la gente lo compre. Así que con esto, vamos a empezar a dar unas pequeñas directrices acerca de los consejos más fundamentales para empezar a comprar videojuegos baratos. 

Mi primera opción siempre es Amazon (o la variante de Amazon Uk, Amazon USA, etc.). Principalmente es una página que nos ofrece de todo, pero que la sección de videojuegos muchas veces nos ofrece productos por un precio al 99 % de veces inferior al que encontramos en cualquier tienda física. Para ello, está bien pasarse un par de días a la semana por las seccione de "los más vendidos" y mirar cada plataforma existente. De verdad, más de una vez os llevaréis una gran sorpresa. Además, existen muy buenos filtros para comprobar los precios, quien envía el producto, o si se trata de un juego, un periférico u otros. Igualmente, existe una herramienta bastante útil que te permite comprobar la gráfica de subidas y bajadas de los productos de Amazon, simplemente introduciendo la URL del producto en Shuramazon , realmente útil si quéreis ver si de veras os interesa comprar el juego al precio de ese momento o esperar a posibles bajadas de precio en base a los anteriores movimientos. 

Y es que a mi modo de ver, hace mucho tiempo que no pago 70 € por un juego de salida. Existen diversas formas de información para poder conseguir juegos a precios muy competentes. Después de mi querida Amazon, las cadenas de videojuegos Game, en la sección de "Bajan de precio" podemos encontrar juegos que ya llevan un tiempo en el mercado y que ahora están rebajados. Juegos nuevos que merecen mucho la pena a 9.95 € por ejemplo, o viejas joyas actualmente difíciles de encontrar.No obstante, hemos de decir que cada vez poseen menos cantidad de ofertas de este tipo, lamentablemente. 

Siguiendo con Internet, existen diversas webs que han revolucionado la venta de videojuegos, tales como Zavvi , Play.com o Rakuten, etc. si no os importan que los juegos que compréis no sean PAL ESP, sino PAL UK. Gracias a esto conseguiremos tener novedades a precio de 45 € y muchas ofertas más. La única pega, que los envíos son por correo ordinario, así que tendremos que confiar en la buena fe de nuestro cartero y de los servicios de correos de nuestro país y ciudad. 

Para manteneros informados de ofertas que otros usuarios encuentren, pues lo mejor son los foros de videojuegos o Twitter. Personalmente, en el Foro de Vandal he encontrado gracias al Hilo Oficial de Ofertas de PS3 y Xbox 360 y al de Ofertas de PS4 y Xbox One cosas interesantes. Gracias a esto, estremos enterados de si tanto en webs como en tiendas físicas, tales como El Corte Inglés, Media Markt, etc bajan de precio algún producto específico. Respecto a twitter, os recomiendo seguir algunas cuentas que os mantendrán informados sobre jugosos juegos que cazar, como por ejemplo Yambalu , Barakutin o Huntgames_es . Plays-Asia . Para que os hagáis una idea, una de mis últimas compras (no salida en España) ha sido allí. El juego ha tardado cuestión de 14 días laborables y me ha llegado perfectamente, y por Correos certificado. La pega, que los gastos de un juego normal son 6€, pero si es un juego que codiciáis mucho, os merece la pena. Para terminar con las compras Online, os podría recomendar el Mega-conocido Ebay , pero ojo, cuidado con los precios! 
Gracias a muchos compañeros y amigos nos enteraremos de gangas que dificilmente podremos resistir. Personalmente y gracias a muchos de estos medios he podido conseguir juegos casi descatalogados o muy difíciles de encontrar. Igualmente y siguiendo con el tema de compras por Internet, si queréis juegos Asiáticos que no hayan salido aquí podéis tirar de una página que a mi de momento me ha ido de cine,

Para terminar, igualmente el formato digital es una opción que cada vez, aunque nos guste poco, cobra más fuerza. Steam , Plataforma para la venta de contenido digital en ordenadores, y posiblemente, la mayor y más codiciada store de videojuegos digitales. Gracias especialmente a sus rebajas de Verano y de Navidades podremos hacernos con juegos por dos, tres o incluso un euro, algo totalmente irrisorio. Eso sí, tened cuidado de que vuestro pc cumpla las especificaciones del juego que vais a comprar antes de realizar dicha compra. Igualmente, Playstation Store goza de ofertas semanales y de su servicio de Playstation Plus, en el que regalan a los usuarios cada mes varios juegos para todas sus plataformas (desde juegos Triple A hasta juegos indie o los llamados minis), O la Store de Microsoft, que tiene un sistema mucho más depurado y que también cuenta con un sistema de inscripción llamada "Games with Gold" parecido al Playstation Plus.

No se puede decir que las opciones sean pocas o escasas, y cierto es que con el auge de las redes sociales, el comprar juegos baratos e incluso a precios irrisorios está siendo una constante en este mundo actual, a diferencia de hace 15 años (época de las consolas de 32 bits) en los que el precio mínimo por conseguir un videojuego de Playstation edición Platinum era de 4.500 Pesetas, y nunca bajaban de ahí.  En mi experiencia personal, gracias a estas herramientas he podido comprar videojuegos sin que mi bolsillo se resienta demasiado, y muchas veces encontrar gangas para tirarse de los pelos. 



Mucha gente por desinformación van a la primera tienda de videojuegos y compra el juego que le interese por un precio mayor del que lo puede encontrar y si así podemos ayudar a la gente a que se ahorre dinero, pues bienvenido sea. Lo importante es disfrutar de los videojuegos de la forma más económica posible, y disfrutarlos siempre con una sonrisa :-)

viernes, 13 de febrero de 2015

¡Recomendación Carnavalera! Samba de Amigo. Dreamcast, Wii



Muy buenas amigos! ¿Qué tal este comienzo de Carnaval? Debido a que en España durante esta semana, y especialmente en la ciudad donde nací, Cádiz, tenemos una más que arraigada cultura por la fiesta, el disfrute y las risas, he decidido traeros lo que para mi es la recomendación Carnavalera perfecta para que tengáis un juego ameno, divertido, ideal para jugar con la familia y que más de una vez os tonará con una sonrisa en la cara. 

Samba de Amigo es un juego de género musical desarrollado por el Sonic Team y distribuido por SEGA. Cabe citar que la primera versión salida de este juego fue lanzada para Arcade en 1999, y un año más tarde fue lanzada para la primera consola doméstica que tuvo el placer de disfrutar de este simpático juego, Sega Dreamcast. Posteriormente salió una versión llamada versión 2000, que fue lanzada exclusivamente en Japón. Finalmente, en 2007 salió a la luz una versión para Nintendo Wii, aprovechando una excelente simbiosis con el mando tan articular del que disponía la consola. 

  • Sistema de Juego
Samba de Amigo nos ofrece un sistema de juego nunca visto hasta el momento, y es que para poder jugar a este simpático juego teníamos que jugar con unos periféricos específicos. ¡Nada más y nada menos que unas maracas! Cabe citar que las maracas eran un periférico imprescindible en la versión para Dreamcast, pero que sin embargo no era totalmente necesario para Wii, ya que los propios mandos con los sensores de movimientos hacían las veces de maracas. 

La mecánica del juego consiste en que cuando la canción suena, el jugador debe agitar las maracas según la posición que se indique en pantalla (alta, media o baja) siguiendo el ritmo de la música, y en ocasiones debe adoptar una pose que se indique en la pantalla. En el modo principal de juego cada jugador tiene seis puntos con un círculo en pantalla. Los rojos significan "agitar alto", los amarillos "agitar en el medio" y los verdes "agitar abajo". En escena aparecerán unos puntos azules que se acercarán a los círculos. En el momento en que lo hagan lo más cerca posible, el jugador deberá
agitar la maraca en la posición marcada (por ejemplo, si se acerca al círculo rojo izquierdo el jugador deberá agitar la maraca izquierda en alto). Si ambas maracas se agitan en esa posición, el jugador obtiene un bonus "Amigo". En ocasiones los puntos aparecerán en línea, lo que significa que el jugador deberá agitar repetidamente las maracas según la posición que marque, y en otras aparecerá un monigote (llamado "Sr. pose") que adopta una posición que el jugador deberá imitar para obtener más puntos.
Mención especial merece el protagonista principal del juego y su diseño, además del diseño mismo de todos los personajes del juego. Amigo, un mono con cabeza cuadrada y con sombrero de mejicano, será nuestro fiel compañero durante esta aventura musical. Cabe citar que el sistema de juego se parece mucho a los que ya vimos con los sistemas de alfombras de sensores empleados en juegos de baile que tanto se pusieron de moda al principio del nuevo siglo, como por ejemplo el gran Dance Dance Revolution, más conocido como DDR. 

  • Modos de juego

En el juego arcade el jugador tenía dos o tres canciones que interpretar, dependiendo de las opciones determinadas. Si el jugador lo hacía bien, aparecía una fase especial donde se podían jugar a más canciones siempre que las fuera completando correctamente.

En la versión de Dreamcast se incluyen más modos, conservando el original como "Modo Arcade", e incluía el "Modo Original" en el que el jugador podía interpretar seis canciones. Otro modo incluido era el "Modo Party" (Modo Fiesta). Para varios jugadores estaban el modo "Parejas" en el que ambos debían mostrar una compatibilidad a la hora de tocar las maracas, y el modo "Batalla" en el que deben encadenarse combos para derrotar al rival.



Finalmente, la versión doméstica también incluía el "Modo Desafio" en el que el jugador debe superar una serie de metas para acceder a nuevas fases, como obtener un nivel o una puntuación determinada. Incluye 25 desafíos separados en 5 fases. Además de la posibilidad de desbloquear nuevas canciones según se superen las pruebas de los modos "Desafío" y "Arcade", Samba de Amigo permitía la posibilidad de conectarse a Internet para descargarse nuevos sonidos y canciones. Cabe citar que en la versión de Wii también se amplió notablemente el número de personajes seleccionables para realizar las canciones.

  • Apartado Gráfico
Mismamente podemos destacar que Samba de Amigo se caracteriza por ser un videojuego apto para toda la familia, en el que resaltan los colores vivos típicos quizá de culturas de América del Sur, donde colores como los rojos o amarillos en tonos vivos hacen acto de presencia y son santo y seña de la cultura. Como dijimos anteriormente, según cómo de bien lo hagamos en el nivel, la pantalla se tornará cada vez con colores más y más vivos, incitando al jugador (ya sea mayor o pequeño) a intentar lograr la mejor puntuación posible. Poco más se puede decir de los gráficos ya que no es un juego cuyo propósito sea el cubrir unas gráficas brutales, solamente que sea atractivo a la vista del jugador y que transmita ese "buen rollo" que incita a jugarlo y a darle ese toque tan carismático. 

  • Apartado Sonoro
Es aquí donde probablemente el juego alcance las cotas más altas, ya que tenemos multitud de melodías en todas las versiones en las que salió este título. Tenemos canciones que nos van a "obligar" a movernos, simplemente por su dinámica, su ritmo y su buen rollo. Igualmente debemos citar la amplia variedad de estilos musicales que encontramos en este juego, desde bachata, pop latino, pop, etc. Sinceramente, nos sacará más de una carcajada el bailar al ritmo de canciones como "Aserejé", "Mambo Number 5" o incluso una melodía instrumental del mítico "Eye of The Tiger" de la película "Rocky" en la versión de Wii. A continuación os detallamos en un gráfico las diferentes canciones que aparecen en las versiones aparecidas. 



Con Samba de Amigo encontramos un juego divertido, ameno, para toda la familia e ideal para disfrutarlo con los tuyos en casa. Un título colorido que os hará reiros a carcajadas y montar "una buena" en vuestra casa al ritmo de sus canciones. No tengo ninguna duda de que es la recomendación perfecta para Carnaval. Solo me queda desearos unas felices vacaciones de Carnaval y que opinéis sobre este simpático juego. Un saludo y feliz y jugón finde!





martes, 10 de febrero de 2015

Actualidad: Bethesda estará en el E3 de 2015

Buenas amigos! Para comenzar la semana os traigo una noticia bien jugosa publicada hoy, y es que Bethesda, compañía archiconocida por videojuegos como Elder of Scrolls o Fallout, ha publicado una noticia informando a los usuarios de su presencia en el próximo E3 de 2015 que se celebrará el 14 de Junio.

Curiosamente, este fin de semana nos darán más información al respecto. No se qué os parece a vosotros, pero a mi me ha levantado el "hype" de una forma tremenda, y me encantaría que en esa conferencia se anunciara un nuevo Fallout (recordemos que el último fue el Fallout New Vegas), para los nuevos sistemas y para PC.

Fallout fue uno de los juegos que más me marcó en la pasada generación. No en vano recuerdo que me pasé todo un verano sin tocar ningún juego excepto el gran Fallout 3. Esperamos con ansias la noticia que nos darán los chicos de Bethesda en el fin de semana.


Un saludo!


domingo, 8 de febrero de 2015

Review: Outlast (2014). PC, Playstation 4, Xbox One.



Muy buenas amigos del blog! Debido a que cómo sabréis si habéis leído una de mis últimas entradas, el pasado mes de Enero estuve jugando a un juegazo llamado Outlast, gracias a la suscripción de Playstation Plus. La verdad es que desde que vi en youtube videos de gente realizando gameplays de este videojuego, me entraron unas ganas bárbaras de tenerlo en mis manos.  Ni corto ni perezoso puse a descargar esta estupenda obra en mi Playstation 4, y como no, hoy traemos su análisis.

Outlast es un juego indie que ha levantado pasiones entre los jugadores en el año 2014, y es que no es para menos.  Outlast es un videojuego indie de terror psicológico, desarrollado por la compañía Red Barrel Games.  Este juego fue lanzado a finales de 2013 en PC y posteriormente fue lanzado para Playstation 4. Y Xbox One.

La jugabilidad y la historia de este juego han sido los dos puntos clave por el que este Outlast ha recibido tan buenas críticas. Empezando a hablar por la jugabilidad hemos de decir que el juego se desarrolla exclusivamente en primera persona, adoptando el papel de Miles Upshur, el cual se tiene que adentrar en un psiquiátrico en el que han ocurrido unos hechos sobrenaturales, investigaciones ilegales y diversos sucesos más. Nuestro protagonista es contactado vía email por uno de los ingenieros informáticos contratados por el psiquiátrico, Este ingeniero pudo comprobar que las investigaciones y los experimentos que se realizaban en este psiquiátrico eran cuanto menos, ilegales y que atentaban contra la moralidad y la ética humana. Ante esto, nosotros recibimos un email en nuestro ordenador que nos invita a que investiguemos qué se cuece allí y que la verdad salga totalmente a la luz. Como periodistas estamos ante la oportunidad de nuestra vida de poder realizar el trabajo de nuestra carrera.

La mecánica del juego consiste en adentrarse en el interior del Psiquiátrico para esclarecer lo que ha podido pasar en él. Aparentemente estamos solos, aparentemente…Como hemos dicho anteriormente, nos moveremos con el personaje en perspectiva en primera persona, siendo capaces de abrir puertas, agacharse y meterse por conductos de ventilación, todo para que no seamos descubiertos por los posibles enemigos del juego, de los que no nos podremos defender, sólo y exclusivamente huir. Esto le añade el punto de tensión en el que destaca de sobremanera el juego, llegando incluso a ponernos a nosotros en tensión en la mayoría de momentos del juego con la misma tensión que el personaje principal transmite.  Debido a la incapacidad para luchar contra los enemigos del juego, el protagonista será capaz de esconderse debajo de camas o dentro de taquillas para despistar a sus perseguidores siempre y cuando éstos no nos vean escondernos.

Pasamos a lo que para mí es el punto más destacable de la jugabilidad y es el uso de la videocámara que porta nuestro periodista. Con el botón R1 en nuestra PS4, seremos capaces de poner en marcha nuestra videocámara para grabar todos los sucesos que acontezcan en este extraño lugar. Debido a la gran oscuridad que puebla el manicomio, la cámara cuenta con una opción de visión nocturna, la cual podremos activar o desactivar para ver el entorno que nos rodea. Os advertimos que sin la cámara de visión nocturna, algunas partes del juego son imposibles. No podremos orientarnos de ninguna forma debido a la tremenda oscuridad que está presente en muchas partes del juego. Hemos de decir que esta cámara de visión nocturna consume baterías de una forma bastante rápida, por lo que debemos estar atentos a recoger baterías nuevas dentro del manicomio y racionando el uso de esta cámara sólo para cuando esto sea inevitablemente necesario.

Me gusta la forma de contar el juego a través de archivos que podemos ir recogiendo en las diferentes localizaciones que visitamos, e igualmente podremos saber lo que anota nuestro personaje en su cuaderno si grabamos hechos puntuales que ocurren en el juego con nuestra video cámara.  Creo que es una forma bastante fresca de tener que estar atento con nuestra cámara de lo que pasa en todo momento en el juego.

Bajo mi experiencia personal, el juego te pone en tensión constante, llegando incluso a sonar una música frenética cuando te descubren los habitantes de ese psiquiátrico. No estaremos todo el momento siendo perseguidos claro, pero en esas partes lo pasaremos realmente mal. En el juego se prima mucho más la exploración y la investigación de lo que ha pasado y la tensión de tener cuidado de por dónde vamos que del mero hecho de “aporrear” al enemigo de turno. Me gusta y mucho la mecánica de este Outlast.

Como hemos dicho anteriormente, estaremos indefensos ante los enemigos del juego, pero seremos capaces de correr, saltar obstáculos, escondernos y agacharnos para pasar por huecos pequeños. A todo esto hay que añadir la posibilidad de poder asomarnos por la esquina para ver si hay algún enemigo cerca o no. La cámara contará con un zoom con el que podremos descubrir que hay más allá de lo que nuestros ojos pueden ver. Simple, pero funciona.

En cuanto a gráficos podemos afirmar que la versión de Playstation 4 y Xbox One da un salto de calidad con respecto a la lanzada anteriormente en PC, sobre todo a nivel de texturas. Lo podréis comprobar por ejemplo en las puertas, grietas de las paredes, etc. que hace que este juego se vea incluso más real y terrorífico. Personalmente, la inclusión de una mejor definición en las texturas del edificio hace que el juego sea más macabro aún de lo que es en la versión de PC. El modelado de los enemigos no deja de ser bastante macabro, sobre todo si atendemos a los “jefes” que pueblan este simpático psiquiátrico.  Se presta mucha atención a lo gore, sangre y vísceras hacen acto de presencia en muchas partes del juego, llegando incluso a resultar a veces de lo más macabro que nunca vi en ningún videojuego de este tipo. El diseño del psiquiátrico está genialmente conseguido, llegando incluso a copiar esa sensación de monotonía que existe cuando estamos en un edificio de este estilo, como hospitales, etc. ya que muchas partes nos parecen iguales o casi iguales, y nos llega a desconcertar de sobremanera cuando no sabemos dónde ir si no hemos prestado atención dónde estamos y de dónde venimos.  
Más allá de la tensión que pueda generar la propia atmósfera del videojuego, nos llevaremos un buen puñado de sustos (de esos de los de pegar un bote en el sofá) gracias a la excelente dirección del videojuego. Personalmente, me he llevado varios sustos de este tipo en él, y no precisamente sustos forzados por la escena. No en vano puedo admitir que tiene uno de los inicios que más me han gustado en los últimos años. Por estética, por inmersión en el personaje en la situación y por todo.

El sonido ralla a gran altura, con tonos de violín que nos hacen evocar a algo que está roto, en mal estado o que se va a venir abajo y con un punto maligno y misterioso dentro, tal y como expresa el propio juego en sí. Igualmente cuando somos perseguidos suenan melodías frenéticas que nos ayudan a tensionarnos y que nuestra adrenalina se dispare para tener la oportunidad de escapar de nuestros perseguidores.  Por último destacar el doblaje al inglés bastante bien realizado, y los efectos de sonido notablemente conseguidos. Me gustó en especial la respiración nerviosa del personaje cuando se escondía, o había algún peligro cerca de él.

La historia avanza visitando diversas localizaciones del psiquiátrico, que nos dejarán entrever qué es lo que esconde realmente esta organización. No quiero contaros más de la historia, Sólo deciros que si tenéis un PC podéis comprarlo en Steam a un precio bastante asequible. Igualmente en Playstation 4 o XboxOne. Outlast ha servido de inspiración para algunos juegos que van a salir en el futuro inmediato, y no por la mecánica del juego, sino por la historia, por la capacidad de sentirnos inmersos en el personajes que manejamos y por darle un giro de tuerca al género de los Survival Horror. Estoy tremendamente contento, porque juegos como éste hacen que este género, tan defenestrado en la pasada generación a excepción del excelentísimo Dead Space, ha visto la luz de nuevo. Ojalá que en el futuro próximo podamos disfrutar de juegos como este.



DLC WhistleBlower:

En este DLC se nos cuentan los hechos acontecidos “en teoría” las dos horas antes de que se desencadenara el caos en el psiquiátrico. Nos ponemos en la piel de Waylon, el ingeniero informático que es contratado por la empresa y el cual envió este email al protagonista principal de nuestra aventura. La mecánica del juego es prácticamente la misma con la salvedad de que nos esclarecerá muchos detalles de lo que pasa en el juego posteriormente. Para finalizar hemos de decir que en Octubre de 2014 se anunció la secuela de Outlast. Esperemos que sea tan bueno como este y que podamos seguir disfrutando de este estupendo título en secuelas venideras

NOTA [8/10]